Editable Spline. Основы 3Ds MAX

Editable Spline. Основы 3Ds MAX

3D GRIPINSKY

5 лет назад

34,997 Просмотров

Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии:

_ Alexandrov
_ Alexandrov - 26.06.2023 17:23

я люблю сплайны)

Ответить
mila ink
mila ink - 31.05.2023 21:16

Из сплайнов в SDS! Потрясающий видео-урок! Очень понравился. У вас дар преподавателя, благодаря вам 3д макс стал простым и понятным. Огромное вам спасибо! 💝👍

Ответить
Юрий Працюк
Юрий Працюк - 02.05.2022 21:44

Спасибо Вам )

Ответить
Andrei Platun
Andrei Platun - 09.03.2022 22:20

бодрого времени суток! при "отделении" одной буквы от всего текста, "0" этой буквы (x, y, z) не пересчитывается в середину буквы, а остаётся равным НУЛЮ всего текста. это нормально?) МАКС 2022

Ответить
Seth
Seth - 18.07.2021 17:47

Круть, а как назначить горячую клавишу на 1 - выделение вертексов? А то чето не работает, 2-3 кнопки работают, спасибо

Ответить
Denys
Denys - 20.04.2021 10:42

Спасибо за урок!

Ответить
Kirill Popov
Kirill Popov - 14.01.2021 19:39

Спасибо! Лучший!

Ответить
lexa-xoper
lexa-xoper - 10.01.2021 20:49

vip уроки

Ответить
Maxim Zheleznyak
Maxim Zheleznyak - 11.12.2020 16:57

Григорий, напомните пожалуйста, у вас был урок где мы разбирали как из сплайнов делать сложные объекты .т.е. сплайн с различным сечением по всей длине. кажется там был плагин какой-то. не могу найти.. спасибо.

Ответить
Булат Темирбулатов
Булат Темирбулатов - 06.09.2020 15:14

А что от первой части отличается?

Ответить
Anton Mercer
Anton Mercer - 08.05.2020 22:14

класс

Ответить
Mariya
Mariya - 09.04.2020 23:56

Спасибо Вам, Вы моя находка. Пришла после курсов одного гуру "за много денег"(с кем не бывает),заполнить пробелы за много бесплатно((( Нюансы - это самое главное! Низкий поклон, что не прячете их за семью печатями. Буду рекомендовать Ваш канал!

Ответить
MINIMALIS STUDIO
MINIMALIS STUDIO - 22.03.2020 12:42

i did not understand the language but it's very useful..thank you

Ответить
Крокодил Крокодилыч
Крокодил Крокодилыч - 18.03.2020 19:47

Вот, респект и уважуха за важный акцент на деталях). Сплайны решают кучу проблем, ими очень часто удобнее всего работать. Но! Вы первый человек, который делает акценты на важных нюансах, вроде "спаивания" точек, что незя больше двух. И что не всегда нужно паять эти точки. "Шаманщики" так никогда не делают. Рассказывают про типы точек, дескать кривые Безье, сглаживание и т.д, но это любой человек сам увидит, методом тыка, а вот про тонкости - хрен скажут.

Ответить
UEassets BurnedTrees
UEassets BurnedTrees - 05.02.2020 09:46

Оч круто, но появился вопрос: помнится на заре 3DStudio там был такой модификатор Loft, он выполнял поднятие сплайн-фигуры вдоль любого сплайн-пути, при этом можно было на каждом поперечном сечении (которое делалось на уровне вершины пути) вставлять любую сплайн- фигуру, с таким же кол-вом вершин, как и у начальной. И получалось то, что вы сделали через Crossection. Просто на уровне этого автоматического пути ваш путь через Crossection представляется немного ручным... Там была еще одна интересная вещь (как сейчас помню - был урок по созданию молотка с гвоздодером): можно было сплайнами нарисовать две огибающие 3dформы (например, вид сверху и сбоку) и заполнить это все третьим сплайном (кольцом), и получалась объемная фигура... Сейчас я этого модификатора что-то не нахожу... может убрали?

Ответить
Ольга Пасечник
Ольга Пасечник - 15.11.2019 00:26

Евгений, может быть Вы мне поможете. Создала сплайн, создала несколько форм из звёзд. Хочу с помощью loft сделать объект. После копирований масштабирования и поворота моих звёзд на нужный угол, делаю им reset xform и путь тоже reset xform. Далее начинаю формировать loft объект. Но он строится из плоских форм! Почему так может быть? Звёзды развернуты в плоскости перпендикулярной пути. Но как только рисую звёзды каждую отдельно, Не копируя и не масштабируя, то loft работает. Стоит внести малейшие изменения в первоначальную форму звёзд, он либо строит объект по старым размерам, либо после reset xform строит плоскую ленту, а не форму.

Ответить
Kundan Thakur
Kundan Thakur - 02.11.2019 09:55

🙏🙏🙏🙏 great sir

Ответить
Ilia Aushev
Ilia Aushev - 21.07.2019 23:26

Отличный урок! Спасибо! Раньше пользовался surfase в связке с edit patch, но никогда не переводил в поли. Прям глаза открыли, что можно из одного переходить в другое и делать сложные объекты немного проще, чем если бы сразу работал в sds

Ответить
ДЫМЪ Hookah Club
ДЫМЪ Hookah Club - 02.05.2019 19:15

Добрый день, сегодня наткнулся на ваш канал, спасибо за ваш контент, интересно, поучительно, хорошие рубрики, местами как человеку знающему о но не вкусившему 3д моделирование бывает не понятно про горячие клавиши и инструменты, хотелось бы чуть подробнее о не тривиальных вещах слышать
Может быть конечно в каких то видео уже были подобного рода пояснения, но я только сегодня наткнулся, не успел ещё такого рассмотреть)
Развития вам! Буду пробовать обучаться на ваших уроках ;)

Ответить