() 섭다 3편 - MeshMap합성해서 퀄리티업하기 #substancepainter #zbmand

() 섭다 3편 - MeshMap합성해서 퀄리티업하기 #substancepainter #zbmand

ZBMAND 섭페맨

1 год назад

8,195 Просмотров

Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии:

@spacekim3147
@spacekim3147 - 28.08.2023 17:30

와 정말 굉장하네요 ㄷㄷ 어떻게 이렇게 등숙하게 다루시는지.. 굉장하네요

Ответить
@eeof
@eeof - 28.08.2023 17:51

감사합니다

Ответить
@kiwiberry1389
@kiwiberry1389 - 28.08.2023 20:24

노하우가 담겨있는 팁이네요 감사히 잘봤습니다!

Ответить
@HelldiverR-1034
@HelldiverR-1034 - 28.08.2023 20:25

야호! 하나도 빠짐없이 다 이해했어요. 커버쳐를 수동으로 먹이는 스킬이 있군여. 제너레이터와 다르게, 묻혀서 다양하게 쓸수 있겠어요. 오클루젼도 신경쓰지 않던 부분인데 써먹어 봐야겠습니다. 오늘도 감사합니다! 😊

Ответить
@CS-ix2yt
@CS-ix2yt - 29.08.2023 03:21

항상 좋은 강의! 감사합니다.

Ответить
@하하-q6o
@하하-q6o - 30.08.2023 04:10

진짜 아무것도 모르는 상태에서 만두님 강의만 보고 텍스쳐작업중인데 설명퀄이 갈 수록 좋아지는것 같아요..🥹 잊었던거 복습하는 느낌이라 너무 좋습니당...

Ответить
@3d_ryu
@3d_ryu - 31.08.2023 11:34

좋은 강의 감사합니다😂

Ответить
@sept9851
@sept9851 - 02.09.2023 17:23

만두님 저 포트폴리오 피드백 받고 싶은데 신청은 어디서 하면 되나요??

Ответить
@heodoly
@heodoly - 20.09.2023 15:57

와........근데 저렇게 서로 상당히 근접하게 위치한 로프와 로프 줄은 어떻게 베이크하셨길래 저리 깔끔하게 나와나요?
로우폴 메쉬 만들고 베이킹하면 cage영역을 암만 미세하게 조절한다고 해도 근처 다른 하이로폴을 침범할거 같은데 말이죠.

Ответить