Комментарии:
Stalker 2 Oblividion lost
ОтветитьЭххх помню ещё году так в 2004-м или 5м играли в мультиплеер сталкера в компьютерном клубе, игра ещё и не вышла, а мы уже часами в него гоняли. Кстати удивительно, но ещё тогда мы знали что это мультиплеер из игры которая ещё не вышла(тогда ещё не было интернета почти ни у кого).
ОтветитьДаже звук перезарядки пистолета взяли из резиднета
ОтветитьВчера Сегодня Вчера
Три Шесть Восемь
Желтый Красный Фиолетовый
Слева Слева Вверх
Дверь Коробка Кассета
...._ .._. .....
Кровосос был создан на основе фильма Блэйд, мега популярного в то время.
ОтветитьЗнатоки, подскажите номер журнала "Игромании" с этим материалом по сталкеру.
ОтветитьЧет графон с 2002 года не особо изменился.
ОтветитьAga
ОтветитьСпустя год, наверно, неактуально что-то поправлять, но звуки зомби были взяты не у хаммеритов, которые являются разумными религиозными людьми, а у хаунтов, являющихся проклятыми хаммеритами.
ОтветитьЧто за билд ? И как поиграть на этой локации.
ОтветитьУ разрабов сталкера всегда какие то траблы с трейлерами)
ОтветитьЧел ты нэм здоровы докомi!!
ОтветитьЯ обожАю этот калаш с подствольником
ОтветитьБольшое спасибо за ностальгию. Единственное уточнение самая первая концепция Сталкера уже без пирамид 2002 года была следующей: Сталкер должен был стать нечто вроде Венома - нужно было выполнять миссии, в которых участвовали и другие сталкеры, а между миссиями сидеть в баре вне Зоны(туда уже в первоначальной концепции начинающих сталкеров не пускали, нужно было заработать авторитет). Концепция свободного мира с А-Лайфом появилась позже в 2003-2004 годах. Кажется даже в начале 2004. В 2002 опять-таки по воспоминаниям было только два уровня - Кордон и Агропром без врагов и с видом от третьего лица. Собственно "Тот самый Сталкер" - это начало 2004, когда появились враги, нива, концепция А-Лайф и возможность есть крыс. Еще подробность в 2003 разработчики обещали демоверсию, которая так и не вышла.
ОтветитьА Жаба походу с Джо Пеши срисован
ОтветитьКогда 4 часть?
Ответить