Комментарии:
О, спасибо! Вспомнил, как давно играл!
ОтветитьЭто была лучшая и интереснейшая лекция! Спасибо!
ОтветитьТак смешно, когда Кирилл старательно читает названия кораблей, которые на самом деле рандомно генерятся в игре :)
ОтветитьА будет оценка кораблей в других корсарских играх ?
ОтветитьОтличное видео!! Супер профессионально!!! Спасибо
ОтветитьЛучший наглядный обзор с понятными пояснениями по парусному вооружению кораблей!!
ОтветитьМужик, ты это самое посмотри пираты карибского моря 2, и поймёшь что это за корабль
ОтветитьА где мановар 130-150пушек?
ОтветитьСделайте в 1440р
ОтветитьОчень хочется, чтоб профессор посмотрел на корабли в would of sea battle
ОтветитьНасколько я помню флейты массово строились на протяжении очень большого периода времени, поскольку это было сравнительно простое в постройке и достаточно надежное торговое судно. Но спорить не буду, я лишь опираюсь на свои познания из экономики - с морем и кораблестроением я знаком мало
ОтветитьСпасибо большое. Полезная информация. Очень интересно.
ОтветитьЗдравствуйте, Кирилл расскажите пожалуйста про французский корабль 3 ранга Ле Флеуроф. Перерыл интернет, не могу найти историческую справку
ОтветитьМало кто умеет так говорить о парусниках. Низкий поклон вам.
ОтветитьКто знает ,когда выйдет Золотое издание Кс ?
ОтветитьФраза тысячелетия - "Либо шляпу снимите, либо штаны наденьте" : )
ОтветитьИспаааааааанцыыы
ОтветитьНичто в Корсарах не портит игровой процесс, как ... корабли. Ощущение, что разработчики моделей кораблей не имеют никакого понятия об истории кораблестроения и создают модели кораблей на основе НЕ чертежей, а рисунков "о пиратах" взятых из ближайшего детского сада. В ККС сейчас только 3 (три) модели полностью созданных по чертежам (правда, совершенно разных эпох судостроения): фрегат "Россия", бриг "Speedy" и курьерский люгер. Все остальные корабли создавались по понятиям, "для красоты". Не надо "для красоты" выдумывать корабли. Создайте точную модель по чертежам и корабль будет совершенным и красивым. Три уже названые модели это уже доказывают. Спасибо их разработчикам! Вторая ошибка в корабельном составе Карибского моря: корабли линейные 1 и 2 класса не могли быть в Карибском море технически, т.к. для этого они должны были бы совершить переход из метрополий через Атлантику на Карибы. В то время это было невозможно. Такие линкоры строились на пределе технических возможностей того времени как движущиеся платформы для 80 - 120 пушек для решающих боев у берегов своих метрополий ( Северное море, Английский канал, Бискайский залив ) в допустимую для них погоду. Атлантический шторм они по условиям постройки не могли пережить из-за ограничений возможностей материала постройки и конструкции таких кораблей. Пираты Карибского моря очень редко использовали для своих целей корабли выше по типу - шлюп, шхуна, а противостояли им корабли флотов в рангах бриг, шлюп, корвет, фрегат. В абсолютном большинстве это были шлюпы (одномачтовые, с комбинированным парусным вооружением). Экономика пиратов не позволяла содержать, снабжать, вооружать даже корабли с малый фрегат с экипажем в 300 400 моряков. Максимум набирали до 100 бойцов, а чаще 30 60. Именно потому и избегали пираты регулярных флотов, эскадр. т.к. их шансы в бою с ними были нулевые.
Для разработчиков моделей кораблей в играх очень рекомендую Альбом чертежей Чапмана. Там даны точные чертежи парусных судов 18 века, наиболее совершенных того времени. А на готовый корпус можно поставить любое парусное вооружение в зависимости от района плавания, но корпуса судов. их чертежи были неизменными в то время. В наше время (через 300 лет!) этот классический корпус сохранился в конструкции деревянных шлюпок типа ял-4 и ял-6. Увеличьте корпус ял-6 пропорционально до водоизмещения 100- 600 тонн и ... получите парусный корабль 18-17 века.
Лож про парусный флот
ОтветитьЧего???? Я конечно далеко от моря, но очень сомневаюсь что вот эту фигуру на носу (или место для нее) называли "гальюн". Просто потому что на корабле так называется туалет (ну как минимум последние лет 100)
ОтветитьМеня в игре напрягали все эти корабли разных эпох. Как-то авторы сделали дикий разброс почти в два столетия. Но ещё больше напрягали корабли первого класса. Пираты никогда не использовали такие огромные корабли. Их просто невозможно было бы содержать без постоянного грабежа всей береговой линии. Достаточно было бы ограничиться кораблями третьего ранга и не устраивать битвы по масштабу Трафальгарского сражения. Следующий момент в игре, который напрягает, это экономика - становишься практически миллионером, особенно после посещения острова погибших кораблей.
ОтветитьА нет ли какой-то почты К.Б. Назаренко?, очень хочется задать такому весомому знатоку вопрос касательно такелажа, уже не один месяц ищу ответ. Вдруг подскажет
ОтветитьВ принципе, корабли очень красивые, несмотря на бюджет игры. Но пугает анимация боев, из-за чего я не пробовал играть в эту игру.
Ответить+
ОтветитьСпасибо!
ОтветитьКакая интересная серия роликов получилась! Не только подогревали интерес к корсарам, но интересны сами по себе.
Жаль что в итоге все так вышло... с Украиной и Россией.
Спасибо за интересный обзор виртуальных кораблей! Жаль не посмотрел это видео раньше!
Когда лет 18 назад я поиграл в «Корсары: Проклятье дальних морей» и «Корсары II: Пираты Карибского моря», я сразу обратил внимание на странные особенности моделей кораблей, хотя и не понимал, что именно в них неправильно. Полагаю, что многие модели из тех игр с некоторой "доработкой" перекочевали в «Корсары: Каждому свое». Сравнивать модели кораблей из игр мне было особенно не с чем, но я вспоминал произведения художников, экспонаты музеев и рисунки из научно-популярных книг. Впрочем, мне сразу становилось понятным, что авторы этих игр смешали разные эпохи и многие корабли в них по отношению друг к другу были анахронизмом. И вот теперь всё встало на свои места - Кирилл разъяснил что не так с моделями кораблей!
Спасибо! Предлагаю сделать обзор кораблей из игры Assassin’s Creed IV: Black Flag (Кредо ассасина 4: Чёрный флаг) и из игры World Of Sea Battle. Будет интересно!
Не ну по сравнению с тем что было это Божий дар..... Игра очень старая.. и очень круто что хоть как то ковыряют её разрабы...... При том что альтернативы (достойной) нету... Юбисофт со своим Skull and Bones буксуют ппц уже лет 5....
Ответить👍Спасибо
ОтветитьЯ тут достал справочник и посмотрел.
Типичная тартана имела одну мачту с латинским парусом и несколькими стакселями. В игре мачт почему-то две.
Люгер (пишется с одним "г") имеет как раз три мачты, как в игре, с высокими прямыми парусами (в игре нижний парус треугольный). Причём бизань располагается на самой корме.
Шлюп это корабль с одной мачтой, несущей косое вооружение. То есть гафельный (реже, на малых судах, бермудский) парус и стаксели (кливера). Так что в игре шлюпом назван именно шлюп.
Английские галионы имели довольно высокую кормовую надстройку.
Спасибо Назаренко, хотя перед ним стыдно, такого нагородить, чтобы он терпеливо рассказывал простые вещи , что взяли корабли из разных веков, натыкали кое-как парусов, без масштаба и осмысленности.
ОтветитьУ кого есть сейв на корсары 3 каждому своё, на линейный корабль 1 ранга
ОтветитьВо всех частях корсаров всегда бесили прямые нижние паруса на бушприте, их всегда рвут носовые пушки и падает скорость, причём заметно.
ОтветитьЗавидую его студентам) 👋
ОтветитьЭто невероятно. Спасибо
ОтветитьГрязный корабль был летучий голландиц . Легенда мифов и фильма пираты Карибских морей
ОтветитьЖаль что никто не строит такие корабли, я б хотел поплавать на таком, настоящим кораблем, скрип волны, романтика
Ответитьworld of sea battle хотелось бы увидеть обзор кораблей в этой игре
ОтветитьМеня у линейных кораблей во всех Корсарах убивает форма кормы. Линейные корабли были, скорее, по типу Victory, формой, но не как это короткое нечто с неправильными парусами, кормой и килем. На мой взгляд, более правильные корабли в naval action.
ОтветитьНи одного линкора
Ответитьэто дичь полная а не корабли
ОтветитьЭх, придётся мне отказаться от установки этой замечательной игры на свой персональный компьютер, а не то чайки засмеют. ))) Эй, на буксире! Лови конец, тысяча чертей!
ОтветитьДа что он опять несет? Вы уверены, что он вообще море видел?
ОтветитьА сколько на данный момент кораблей в разработке Corsairs legacy?
ОтветитьПривет, отличное видео, теперь пусть Назаренко посмотрит корабли в Корсары 2 ПКМ
ОтветитьПросмотрел на одном дыхании Супер👍👍👍
ОтветитьСпасибо, узнал много интересного. Будет здорово, если разработчики учтут и воплотят в игре замечания К.Б. Назаренко!
ОтветитьЕто не нарисовали плохо корабли , ето Алексус на Бермудах их так улутшьіл! шутка.
Касательно полокара там размерьі парусов завьішьіньі, помню всегда их мне в бою зносили.
Самое опасная деревяшка - гик на бизане, он сбивал публику с юта.
Ответить