Комментарии:
что делать если когда я перетаскиваю скрипт в пустой объект выдает ошибку хееелп
ОтветитьСкрипт выдаёт ошибку
Ответитьлучший
Ответитьты открыл мне дорогу в юнити спасибо
ОтветитьА как можно сделать с магазином типо открыть магазин и там уже покупать например 10 кликов это плюс 1 бот который будет помогать кликать 100 долларов это будет 10 ботов и тд
ОтветитьСпасибо помог 😊
ОтветитьСПС Огроменое!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!😀
Ответитьчто делать? когда присваиваю текст (moneyText.text = ""$" + money) - выдает null? и вылетает ошибка NullReferenceExeption. К слову все имена переменных написаны правильно, в скрипте ошибок нет, через ToString() пробовал - не получилось.
ОтветитьКрутое видео.Но зачем тут static?
ОтветитьВидос классный без воды и чего то лишнего, продолжай в том же духе!!!
ОтветитьМожно ли сделать несколько улучшений кликера чтобы все стоили дороже и больше приносило монет?
ОтветитьМолодец!
ОтветитьРебят, как сделать так чтобы цена на апгрейд увеличивалась (например в 3 раза)?
Ответитьбалин, фигале так лайков мало? дико помог, коротко и ясно
Ответитьспс брат
Ответитья уже делал но нефига не помню но видео класное
ОтветитьMoneyText не перетаскивается в скрипт
Ответитьскрипт
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class GameScripts : MonoBehaviour
{
private static int money;
private static int rate = 1;
public Text moneyText;
public void Click()
{
money += rate;
}
public void UpgradeClick()
{
if (money >= 15)
{
money -= 15;
rate += 1;
}
}
public void Update()
{
moneyText.text = "$" + money;
}
}
что делать после того как создал сохранения ошибки полетели
ОтветитьВсем привет! Скрипт работает на отлично автору огромное спасибо!!! К стате кому лень вот готовый скрипт:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class GameScripts : MonoBehaviour
{
private static int money;
private static int rate = 1;
public Text moneyText;
public void Click()
{
money += rate;
}
public void UpgradeClick()
{
if (money >= 15)
{
money -= 15;
rate += 1;
}
}
public void Update()
{
moneyText.text = "$" + money;
}
}
коротко и ясно, от души
ОтветитьТа почемуууууууууууууууууууууууууууууууууууу у меня нет манитекст за чтоооооооооооо?
ОтветитьПочему когда я добавляю скрипт в GameManager то MoneyText я уже не могу добавить?
Ответитьты гений и не более
ОтветитьУ меня нет MoneyText
ОтветитьНе роботает у меня ошыбка вылезла у скрипта нема манитекст я все правильно делал как ты и ничего не получилось🤬
ОтветитьЯ зделал сохранялку и потом у меня ошыбка и я не как не могу игру запустить
ОтветитьРеспект
Ответитьпросто лучший 👍
ОтветитьА как сделать анимацию при клике
ОтветитьТо чувство когда очень хочется,скачал юнити столько сделал проектов, а так до сих пор не умею
ОтветитьВсем привет! Скрипт работает на отлично автору огромное спасибо!!! К стате кому лень вот готовый скрипт:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class GameScripts : MonoBehaviour
{
private static int money;
private static int rate = 1;
public Text moneyText;
public void Click()
{
money += rate;
}
public void UpgradeClick()
{
if (money >= 15)
{
money -= 15;
rate += 1;
}
}
public void Update()
{
moneyText.text = "$" + money;
}
}
Почему у меня заработало с первого скрипта а после второго выдаёт ошибку??
ОтветитьСохранение можно было сделать к примеру в встроенной функции OnApplicationQuit и при выходе игры (не важно с пк или телефона) было бы сохранение автоматически, ну и добавить конечно же в отдельный скрипт данные, которые нужно сохранять и присваивать им параметры, которые хотел. Дело 2 минут, а если к примеру делать "проект" дальше, то это сильно облегчит работу и нагрузку на него опять же.
ОтветитьА ты на какой версии делаешь проект ??
ОтветитьДелай ещё видео
Ты топ
все работает автор красава спс
ОтветитьУ меня нету окошка мани текст
Ответитьлутший
ОтветитьОгонь!
ОтветитьКлас ( хоть тут не обман сказано за 8 минут и видос 8 минут) )
Ответить