Комментарии:
7周年で辞めた
Ответитьコラボ来るたんびに復帰勢だわ
Ответить白猫のログイン勢をやってて
本日、五条の双剣が無料で出たよ
どうもありがとうございました
昔はあのクオリティの3Dキャラを自由に動かせるなんてゲームが全然なくて1番最初のクリスマス限定キャラのクオリティには感動もしたけど今の時代はもう当たり前だからなぁ
茶熊3回目ぐらいでやめたから今がどうなってんのかは知らんが普通に同じことの繰り返しで飽きた
シャルロット、ノア、ネモが好きだった
Ответитьケツアナプロジェクト
Ответить凄く魅力的なキャラやストーリーも好きでハマっていたけれど…常に新しくガチャに登場した強キャラが手に入らないと、通信では仲間外れが基本。前のキャラはお蔵入りでゴミキャラ弱い扱い。通信するとかなり重い。イベントストーリーはキャラを変えただけの似たやつばかり。(茶熊学園等)途中から魅力を感じる新キャラが個人的には無くて辞めました。主人公達の先祖か前世?みたいなキャラは角が主人公達にはえて気持ち悪いと個人的に思ってしまったり好きじゃなかった。テニスなんて途中から、プレイヤー同士の煽りを認める様なスタンプが多くなったり…チートというか、明らかにそのキャラに勝てないと思うズル過ぎるキャラが居たりしてストレスになり辞めた。大体の人が思う。最初のほうが魅力的で楽しかった。
Ответитьとうとうまっつんさんすら白猫から引退してしまった……
Ответитьこの説明だと、なんだか任天堂が腹黒みたいに聞こえるけど、訴訟の原因は任天堂がゲーム業界で広く使われているタッチパネル関連の特許の使用を、ゲーム開発がしやすいように特許料を請求しないでいたのに、当時、特許ゴロで金稼ぎしていたコロプラが、プニコンで自社の特許として取得して、金稼ぎに使おうとしたからっていうのが通説。
再三の指摘を無視したコロプラが、カプコンから使用料をせしめたことで、任天堂が訴訟に踏み切った。
任天堂の訴訟については、好意的な見方が多く、VRでも特許ゴロしていて、日本のVR発展を阻害しているとも言われていたコロプラをゲーム業界の癌としてみる見方が一般的で、買収やら白猫プロジェクトを任天堂ハードで~が目的とかは一部で言われていた陰謀論に過ぎない認識。
白猫プロジェクトSwitchまだ?公式サイト更新なし。
Ответить職種が増えて1/16の一点狙い地獄。パルメ、ノア持ってないと白マンティコア等の弱点属性つけず、片付けるのにえらい苦労するようになってから周りも辞めだしました。
ドライドルがくるまでしんどかった
現状この手のアクションゲームは無茶苦茶クオリティが高い中国のソシャゲが完全に日本のユーザーの心を鷲掴みにしてる感じがあるなぁ。
あと白猫はキャラインフレが酷すぎるのもあるけど、協力プレイの「協力」感がまるで無くなってしまった一騎当千キャラばかりになってから一気に部屋が過疎っていった気がする。
自分の好きなキャラが出て来なくなったせいで飽きてしまったゲーム…
Ответитьクライヴ単体で墓標クリアとか目指してたなあ
剣キャンとかめっちゃ練習してた
アクションとかゲーム性は好きなんだけどなあ、あとコラボキャラを操作できるのとか
でもインフレ早すぎてそのコラボキャラもすぐ使い物にならなくなるし…
まじ初期は楽しかったなーSPためるのに中ボスぺちぺちして、歩くの遅いしバリアもないからすぐ死ぬんよな。
あの状態が続いても長続きはしなかったんだろうが・・
インフレ以外にキャラを引かせるアイデアがなかったのも人が去った原因だね
社内基準でもあるのかってくらい毎年1桁以上も与ダメが上がっていったし、過去キャラがつかえる状況なんて限られた場面だけのゲームだった
ネット社会って何処も怖えな
Ответитьクロエのぶっ壊れで白猫終わった感あるw
Ответитьこのゲームがした1番の功績はグラブルと同時期にストーリーとゲームが両立したソシャゲの基盤を作り上げたところだと思う
白猫が出てから同じようにフルボイスでストーリーに華を持たせ、その一方ストーリーを読まない人でも楽しめるゲームが沢山でた気がする。
コラボイベントも白猫の世界にコラボキャラが来てフルボイスでコラボ相手のキャラが喋るストーリーを構築してたのは本当にソシャゲ黎明期にとって凄い貢献をしたと思う
インフレゲームの代表
Ответитьコロプラは調子に乗りすぎたw
そもそもユーザーの事なんて考えない運営だからな。
ユーザーの声なんて聞かない聞かないw
最低運営。
なんか楽しいんだけどずっと同じことの繰り返しでだんだん飽きてきちゃったんだよね。しかもかなり過疎ってるし コラボぐらいでしかもう帰ってこない
Ответитьなんか楽しいんだけどずっと同じことの繰り返しでだんだん飽きてきちゃったんだよね。しかもかなり過疎ってるし コラボぐらいでしかもう帰ってこない
Ответить初期は楽しかったんだけどなぁ。だんだん路線変えてきたのかわからんけどつまらんくなってしまった。
今はとりあえず気が向いた時にログボもらって石溜まったらガチャ引く程度になってるな
パルメショックは衰退の直接の原因じゃないと思います。パルメ以降もユーザー数も売上も悪くなかったけどLv150が実装された際にLv上げのハードルがあまりにも高い状況が半年近く続いて、その間にユーザーの不満が爆発して離れる人が増えた印象でした。実際、売上が1億切る月がで出したのもLv150実装の翌年からだったはずですし
Ответить2016年あたりが丁度良かった
当時、ジュダが初登場してリセマラしての懐かしい
白テニもそうだけど、スキル多すぎて訳分からん。
白猫はソシャゲとは所詮、運営にとって利益を得るための道具だということを教えてくれた。
いまだに白猫に課金してる人はそろそろ目を覚ましたほうがいいと思う。
リアルイベントで、ガンホーとXFLAGは公開生放送を仕切りのない大きな会場で全員に見せてくれたのに、コロプラは事前抽選の当選者しか仕切りの向こう側に入れてくれなかった
関西からビッグサイトまでわざわざ行ったのに、公開生放送を仕切りの外のモニターで見る羽目になった
今の白猫はなるべくしてなったと思う
墓地20分くらいかけてクリアしてた時代が一番楽しかった。
Ответить白猫が一億DL行った時はリセマラ込みで、モンストが公表してた数字はリセマラを含まないそうなので恐らくそこまで差は無かったと思われます
Ответить高三の時死ぬほど流行ったわ
シャルロット初実装されたあたりからインフレヤバすぎてみんな辞めたけどな
だれもコラボしてくれなくなったゲーム
Ответитьさらに一応ウリ?だったパンチラはスカートの中黒塗りにしたりスパッツはかせて露骨に規制してる
?何があったの林檎さんが| `Д´|ノこらぁ!って言ったの?
イチローの漢字ちゃんと調べてから動画にした方が良いと思う
Ответить白猫ブランドを自ら下げていくのが不思議でならない。
今回も周年キャラをすぐゴミにするほどの強キャラ出すし
馬場の関わるところ災いアリ
Ответитьリセマラってパズドラのころあったぞ。
Ответить世界観とキャラには愛着あって好き
数ヶ月に1回開いて、ガチャ回してちょっとだけ遊んで離れるのを繰り返してるなぁ…
ガチャはいい加減対策しろよっておもうわ
先進国見習え
白猫はリコリコと初めてコラボしたゲームだからそこは好き
Ответить潰れて特許全部手放してくれてもいいんやで?😊
Ответитьキングスレイドに聖闘士星矢ライジングコスモが酷過ぎるのか白猫はだいぶマシだと思ってしまう…感覚マヒしてるかな
Ответить白猫はパルメまでだな
インフレさせすぎた
弱キャラで縛りプレイできるくらいの難易度を維持できてたらよかったのに、ぶっぱげーを加速させすぎた
ダメージ表記が「〇〇万、億、兆」の桁になったあたりからおかしくなり始めたよね。
声優さんが豪華なだけにゲームバランスがアレなのは残念です
全盛期はマルドゥークとか大剣の主人公出た時代やな
Ответить白猫の1番酷い時期は、新キャラが来る度に前のキャラ達が使い物にならなくなってた。
Ответитьまぁ、任天堂という会社がクソという事はわかった!
Ответитьインフレに追いつけないけどストーリーは好きだから続けてる
Ответитьそーいえば白猫のアニメ楽しみにしてたんだけど、ギャグアニメになってたわ
Ответить