Паттерн Abstract Factory, Абстрактная фабрика, C#, Unity

Паттерн Abstract Factory, Абстрактная фабрика, C#, Unity

Sergey Kazantsev

1 год назад

13,083 Просмотров

Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии:

Bob Bobber
Bob Bobber - 10.11.2023 11:42

Пример про объяснение наследование фабричного метода мутный. Ну, наследовал класс MainScript_v2 интерфейс фабрики, и что. Где это наследование проявляется? Зачем наследовался, непонятно. Чем это отличается от примера в видео фабричного метода, кроме факта наследования. Такое же окно, такие же методы. Или это какраз пример бессмысленной реактивной моторной лодки?) То есть в фабричном методе вообще не было никаких интерфейсов, а тут чтото появились, что множественное наследование жить не дает)

Ответить
λambda
λambda - 05.11.2023 14:06

Потрясающее видео!

Ответить
Даниил Пономарев
Даниил Пономарев - 01.11.2023 10:12

Рад, что нашел этот канал. Жаль что каждый раз смеюсь с Торетто и приходится пересматривать

Ответить
Homo Sapiens Sapiens
Homo Sapiens Sapiens - 01.10.2023 17:58

Автор очень постарался макс доступно донести. Спасибо за вашу работу!

Ответить
Vels
Vels - 25.09.2023 22:20

самое понятное объяснение! молодец

Ответить
Koyotis
Koyotis - 15.09.2023 11:42

Спасибо! Отличная подача!

Ответить
РНС_Саакашвили
РНС_Саакашвили - 28.08.2023 05:15

я изучаю си-шарп
но вы первый кто втолковал мне принцип работы абстрактной фабрики и абстрактного метода и их взаимосвязь
хотелось бы чтобы вы продолжили тему паттернов
их вроде как свыше 20

Ответить
Отец
Отец - 24.08.2023 10:52

Но катана - это не меч, а сабля...

Ответить
Mikki
Mikki - 03.08.2023 16:49

Очень классно объяснил. Мне жутко нравится ваша подача.
В начале вы говорили, что можете показать примеры реализации порождающих паттернов в Unity(Factory, Abstract Factory, Prototype, Builder).

У меня возник вопрос по этому поводу. Разве, есть реализация паттерна Prototype в Unity? Я читал раньше, что сам Instantiate это и есть реализация Prototype.
Есть еще способы как его можно реализовать?

Ответить
Михаил Львов
Михаил Львов - 22.07.2023 17:29

Вы или учились преподавательскому делу или вы гений, структурность, краткость, четкость и простота в объяснении на невероятном уровне

Ответить
Стасик Sempai
Стасик Sempai - 21.07.2023 18:42

Я потихоньку начинаю учить паттерны. Сначала думал, что это очень сложно и не понятно, да в прочем так оно и было, пока не наткнулся на это ЗОЛОТО среди остального кала) Материал просто бомба! Всё шикарно, и подача, и примеры, и ты соска) Ну и по классике: Братан, хорош, давай, давай, вперёд! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик! Можно вот этого вот почаще?)

Ответить
Максим
Максим - 06.07.2023 23:54

Спасибо!

Ответить
PinkPanteRus
PinkPanteRus - 04.07.2023 13:59

Божественно! Как я рад что наткнулся на этот канал. Пересмотрю все видео. Если принимаются пожелания по темам видео, то прошу разжевать для самых маленьких и тупых что такое рефлексия и кака используется в геймдеве. Я читаю определение, но не понимаю как оно работает в коде. Пару раз видел как видео по самописным архитектурам говорили "а вот здесь у нас все разрешается рефлексией" и после этого весь ко становился непонятным

Ответить
GorMax123456
GorMax123456 - 15.06.2023 13:10

Добрый день, сделайте видосик про паттерн билдер. Билдер, насколько знаю, частенько используется с фабрикой в паре.

Ответить
Ульяна Никитина
Ульяна Никитина - 27.05.2023 12:20

Спасибо, очень хорошо объясняется.

Ответить
Илья Павлов
Илья Павлов - 14.05.2023 05:19

Лучшее объяснение что я видел! Лайк, подписка и спасибо!

Ответить
Anton
Anton - 04.05.2023 11:57

Сергей, а как насчет наследования FactoryMethod в том случае, когда нужно из них создать одну абстрактную фабрику?

По типу:
AbstractFactory : IFactory<Archer>, IFactory<Magic>
{
Archer Create();
Magic Create();
}

По синтаксису есть косяки, с телефона пишу. Но суть думаю ясна.

Ответить
NOBICE
NOBICE - 04.05.2023 11:05

Это САМОЕ ПОНЯТНОЕ видео по абстрактной фабрике. Мало того, что полностью паттерн разобрал, да ещё и с хорошими примерами, ещё и сравнил с фабрикой и затронул понятие абстракции. Это были самые полезные 20 минут в моей жизни, спасибо тебе большое. Обязательно продолжай, у тебя очень хорошо получается объяснять, а я пойду твои другие видео смотреть. Подписка и лайк 100% обеспечены

Ответить
Михаил Ситников
Михаил Ситников - 19.04.2023 06:35

А почему в фабричном методе "наследование" когда там вроде как "реализация интерфейса" ?

Ответить
Шеди-Шут
Шеди-Шут - 11.04.2023 05:33

очень давно обучаюсь, читал даже книги по паттернам, но это видео самое толковое по объяснению абстр. фабрики

Ответить
Pakhomov Timur
Pakhomov Timur - 09.04.2023 20:50

Здравствуйте, такой вопрос, можно ли логику создания юнита(createMage, CreateKnight, CreateArcher) вынести в один отдельный метод, так как код повторяется?) Заранее спасибо

Ответить
Анастасия Митюшина
Анастасия Митюшина - 07.04.2023 00:20

Чисто случайно наткнулась на канал, очень крутой контент, продолжай в том же духе!
Хотелось бы увидеть в дальнейшем видос про MVC

Ответить
Yura Gerich
Yura Gerich - 06.04.2023 17:46

Очень понравилась подача , жду продолжение с нетерпением )
p/s если добавите ссылку на примеры (git) будет вообще сахар -

Ответить
Корвин Кори
Корвин Кори - 05.04.2023 11:27

Спасибо большое, скорее бы следующее видео

Ответить
UnityMaster
UnityMaster - 01.04.2023 14:41

Очень хочу глянуть ваше виденье про ивенты, делегаты , и что с ними связано)

Ответить
Nikolas Polyakov
Nikolas Polyakov - 31.03.2023 11:08

Пожалуй лучшая подача материала, не представляю сколько времени/сил уходит на запись такого качественного контента, пожалуйста продолжайте. Надеюсь в планах есть паттерны Команда и Динамический прокси 🤓

Ответить
Gendensuren Damchaa
Gendensuren Damchaa - 30.03.2023 19:42

круто

Ответить