Комментарии:
Пример про объяснение наследование фабричного метода мутный. Ну, наследовал класс MainScript_v2 интерфейс фабрики, и что. Где это наследование проявляется? Зачем наследовался, непонятно. Чем это отличается от примера в видео фабричного метода, кроме факта наследования. Такое же окно, такие же методы. Или это какраз пример бессмысленной реактивной моторной лодки?) То есть в фабричном методе вообще не было никаких интерфейсов, а тут чтото появились, что множественное наследование жить не дает)
ОтветитьПотрясающее видео!
ОтветитьРад, что нашел этот канал. Жаль что каждый раз смеюсь с Торетто и приходится пересматривать
ОтветитьАвтор очень постарался макс доступно донести. Спасибо за вашу работу!
Ответитьсамое понятное объяснение! молодец
ОтветитьСпасибо! Отличная подача!
Ответитья изучаю си-шарп
но вы первый кто втолковал мне принцип работы абстрактной фабрики и абстрактного метода и их взаимосвязь
хотелось бы чтобы вы продолжили тему паттернов
их вроде как свыше 20
Но катана - это не меч, а сабля...
ОтветитьОчень классно объяснил. Мне жутко нравится ваша подача.
В начале вы говорили, что можете показать примеры реализации порождающих паттернов в Unity(Factory, Abstract Factory, Prototype, Builder).
У меня возник вопрос по этому поводу. Разве, есть реализация паттерна Prototype в Unity? Я читал раньше, что сам Instantiate это и есть реализация Prototype.
Есть еще способы как его можно реализовать?
Вы или учились преподавательскому делу или вы гений, структурность, краткость, четкость и простота в объяснении на невероятном уровне
ОтветитьЯ потихоньку начинаю учить паттерны. Сначала думал, что это очень сложно и не понятно, да в прочем так оно и было, пока не наткнулся на это ЗОЛОТО среди остального кала) Материал просто бомба! Всё шикарно, и подача, и примеры, и ты соска) Ну и по классике: Братан, хорош, давай, давай, вперёд! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик! Можно вот этого вот почаще?)
ОтветитьСпасибо!
ОтветитьБожественно! Как я рад что наткнулся на этот канал. Пересмотрю все видео. Если принимаются пожелания по темам видео, то прошу разжевать для самых маленьких и тупых что такое рефлексия и кака используется в геймдеве. Я читаю определение, но не понимаю как оно работает в коде. Пару раз видел как видео по самописным архитектурам говорили "а вот здесь у нас все разрешается рефлексией" и после этого весь ко становился непонятным
ОтветитьДобрый день, сделайте видосик про паттерн билдер. Билдер, насколько знаю, частенько используется с фабрикой в паре.
ОтветитьСпасибо, очень хорошо объясняется.
ОтветитьЛучшее объяснение что я видел! Лайк, подписка и спасибо!
ОтветитьСергей, а как насчет наследования FactoryMethod в том случае, когда нужно из них создать одну абстрактную фабрику?
По типу:
AbstractFactory : IFactory<Archer>, IFactory<Magic>
{
Archer Create();
Magic Create();
}
По синтаксису есть косяки, с телефона пишу. Но суть думаю ясна.
Это САМОЕ ПОНЯТНОЕ видео по абстрактной фабрике. Мало того, что полностью паттерн разобрал, да ещё и с хорошими примерами, ещё и сравнил с фабрикой и затронул понятие абстракции. Это были самые полезные 20 минут в моей жизни, спасибо тебе большое. Обязательно продолжай, у тебя очень хорошо получается объяснять, а я пойду твои другие видео смотреть. Подписка и лайк 100% обеспечены
ОтветитьА почему в фабричном методе "наследование" когда там вроде как "реализация интерфейса" ?
Ответитьочень давно обучаюсь, читал даже книги по паттернам, но это видео самое толковое по объяснению абстр. фабрики
ОтветитьЗдравствуйте, такой вопрос, можно ли логику создания юнита(createMage, CreateKnight, CreateArcher) вынести в один отдельный метод, так как код повторяется?) Заранее спасибо
ОтветитьЧисто случайно наткнулась на канал, очень крутой контент, продолжай в том же духе!
Хотелось бы увидеть в дальнейшем видос про MVC
Очень понравилась подача , жду продолжение с нетерпением )
p/s если добавите ссылку на примеры (git) будет вообще сахар -
Спасибо большое, скорее бы следующее видео
ОтветитьОчень хочу глянуть ваше виденье про ивенты, делегаты , и что с ними связано)
ОтветитьПожалуй лучшая подача материала, не представляю сколько времени/сил уходит на запись такого качественного контента, пожалуйста продолжайте. Надеюсь в планах есть паттерны Команда и Динамический прокси 🤓
Ответитькруто
Ответить