Комментарии:
они появятся к 4 - 5 км от начала мёртвой зоны сново
ОтветитьНе может вся карта в виде торта быть с плоским дном, так как "дно" на глубине 1191 метр, но по центру карты есть зоны намного глубже, например огненная река
Ответитьдлина 8 км на 6 км нападают надо всё проверять
ОтветитьЯ помню приплыл в зону крушения для сканирования двигателя циклопа просканел всё и поплыл к капсуле потом когда приплыл ближе к капсуле до неё осталось 100 с чем-то метров и слышу какойто рёф похожий на жнеца а я был в то время на травяных плато подумал рифоспин приплыл к капсуле зашёл щабрал в хранилище нужные ресы вышел И ВИЖУ ХВОСТ ЖНЕЦА оказывается этот самый рифоспин был жнецом и так эта тварь поселилась у меня в бехопасных отмелях:)
ОтветитьБыло бы здорово если бы в игре в каком нибудь биоме было дофига ресурсов, но на твою базу часто нападали
ОтветитьИнтересно, а что дальше 1400 метров в длину?
ОтветитьЯ опускался около пушки ПВО на 12000 метро после меня телепортировали в безопасные отмели
ОтветитьЯ в творческом так делал, отплыл на 7! 543 км и надоело
ОтветитьYour Rest: " И это безопастные отмели"
Жнец который плавает рядом: "Согласен, очень безопастные"
Кстати, про телепорты - это сделано потому, что, в целом, нежелательно, чтобы игровые миры были больше определенного размера в метрах. Ограничение выбирается индивидуально в зависимости от проекта, но, в целом, 9999х9999 для игры типа Subnautica это ориентировочный максимум, если 1 метр = 1 единица координат.
Связано с тем, что координаты в движке субнавтики задаются числами с плавающей точкой и чем больше мир, тем меньше точность после запятой. В итоге, дальше условных 9999 метров вы вместо координаты x.001, будете иметь уже x.01, что скажется, например, на анимациях и 3д моделях всего в мире(если помните как в старых играх на PS1 у моделей дергалась геометрия - это оно).
На 8200 м от капсулы(мёртвая зона уже прошла) после это тепает на точку возле шлюпки
ОтветитьСтранно я проплил в глубину 9604 метра и я попал под карту
Ответить8192 это 2 в 16ой степени. Волшебные цифры в мире информационных технологий))
Ответитьвывод: планета на которой происходят события состоит из воды на 99%, лишь небольшие куски материков плавают на большой глубине.
ОтветитьБлин я не понимаю, поч разрабы так зафакаплили весю имерсивность банальными полигонами)) ну поставьте вы на краи карты крокозябру заскриптованную, что бы она вас выкидывала по скрипту какому ни будь сюжетно подкованному хз с края. Ато так бесгранный океан видимо на планете кубов блять...
Ответитьбыло бы логично если бы под картой были мега доисторические поплавки.
ОтветитьА вишенка на торте это мы
ОтветитьДревние люди были правы, земля плоская! Но пока что только в сабнатике.
ОтветитьА попробуй встать пад место где приедет солнечный луч
ОтветитьА што находица за приделами мортвой зоны в длину ?
ОтветитьЯ заметил очень интересную деталь: я захотел проплыть мёртвую зону и проплыл но я почему-то оказался в зоне крушения точнее меня ни куда не телепортировало просто вода изменила цвет звуки Авроры появились а на ф1 мне показало что я в зоне крушения) но потом я где то через километр оказался в лесу грибов а потом в трявяном плато если кто не понял меня никуда не тепало просто я плыл дальше и технически биомы менялись а я по сути плыл за картой
ОтветитьМожно ли добавить мод на бомбу. А потом взорвать пушку?
ОтветитьХэй я тут ещё одну капсулу времени нашёл координаты рядом с авророй 687 - 9 - 83 ВОТ ТАКИЕ КООРДИНАТЫ УЖЕ ВТОРАЯ В ЖИЗНИ
Ответитьбыл скушан~~блин обожаю просто~~~
Ответитьофигеть ты стальной.я боюсь глубины и этих светящихся левиафанов..и вообще всех вот этих глубинных тварей.я сам не играл, но чуть не умер, когда услышал слова "мертвая зона" при ее обнаружении.тебе вообще не было страшно никогда?
ОтветитьБро пожалуста проверь что будет если вилететь ис персонажа и полететь на край карти, интересно тебя телепортирует?
Ответитьстрах тьмы и глубины
Два в одном👍
А в креативе нельзя было?
ОтветитьТебе нужно было назвать ролок "короче говоря изучение мёртвой зоны"
ОтветитьНа меня начали нападать в 1000-1500 м от начала мёртвой зоны 👍
И он был всего 1 кстати
По поводу конца мертвой зоны, в старой версии игры когда еще не было призрачных левиафанов я попробовал туда спуститься при помощи креветки (просто падал внутри креветки) по итогу пару часов падал цифру уже не помню но довольно много вышло, по итогу мне надоело
ОтветитьА что если карта игры, это просто маленький остров огромной планеты?
ОтветитьКак бы они дальше снова появятся , потом уйдут , потом появятся , а потом тебя тпхнет на отмели
ОтветитьВот миф сабнаутика ниже нуля в мертвой зоне есть конец в глубине 2800 в режиме креатив
ОтветитьТы мог просто с грави пушкой полететь
ОтветитьУ меня у одного начинается паника когда становиться темно и я не вижу дна типа:а вдруг я в мёртвой зоне?
ОтветитьЯ в старой версии на крабе спустился на дно мертвой зоны на 13 км
Ответитья сам туда доплывал
ОтветитьСПб чел если бы я доплыл до 8400м то можно было вообще удалять игру потому что меня бы либо съели, либо телепортировали
Ответитьу меня с помощью читов получилось, я увидела айсберг вдалеке но когда плыла уткнулась в невидимую стенку
ОтветитьКстати если плыть дальше по мёртвой зоне то в итоге после 1400 метров левиафаны будут нападать на 5000 метров от мёртвой зоны а если проплыть 8191 метр будет тоже самое что и если уплыть в глубину
ОтветитьИгрок : " уплывает в Мертвую зону на 50 метров " .
Призрачные левиафаны или призрачные хелицираты : А по шее !?
Почему персонажа давлением не расплющило?
Ответитья когда доходил до мертвой зоны впервые увидел левиафана и плыл за ним с криками червячек не уходи.но он отплывал от меня,и в конце мы врезались друг в друга.🤣😅
Ответить