Комментарии:
Друзья, сделал видеоролик, обучающий любого человека попасть в скрытые места в NFSU2, а так же рассказывающий, где логически могут быть расположены многие локации из разных режимов игры. Прошу оценить по достоинству!
ОтветитьИнтересный разбор, много инфы, спасибо!
ОтветитьЧел, это ты в "Плюшках" На ведущем сидишь? Богдан?! 😄😄😄
Ответитьща немного сам уже разобрался, как попасть на те локи через замену файлов, но так как у меня комп был слишком мощным для этой игры, идёт в 120 фпс, невозможно было успеть открыть меню паузы, пришлось ограничить фпс через бандикам до 30, уже после этого получилось открыть паузу до того, как телепортировало обратно
Ответитьжалко, не сделали в трейнерах такие скрипты, которые позволяют без подобных заморочек попадать на нужную локацию, в трейнерах той же гта пользователи сразу сделали, а тут, видимо, EA перекрыли все дыры, которые позволили бы модерам сделать более простые варианты попадания в недоступные локации вне гонок
ОтветитьБыло бы лучше, если бы ты показывал это всё на карте, а не рассказывал. Чайники типо меня не разбираются в этих названиях
ОтветитьСтоп стоп стоп стоп
ОтветитьКонечно же лайк. В свое время мне очень нравилась эта игра. Даже сейчас иногда я ей балуюсь. Те вопросы, которые вы поставили в своём видео и, в целом, ответили на них, волновали многих. Я ещё много лет назад обращал внимание на забаррикадированный, а попросту отсутствующий тоннель в центре города, имеющийся только на драге, конечно же обращал на дрифт и Х-заезды. Обращал внимание на окрестности города. Конечно, знаменитом Test Drive Unlimited режим свободного заезда полностью оправдывает свое название, чего не хватает серии Need for Speed. При наличии такого режима все горы давно бы объехали и с помощью трейнера можно было перебраться например в место, где чёртово колесо видно. Кстати в NFS Carbon есть глюк, когда за одной из остановок можно уехать за пределы дорог и даже по воде на другие острова проехаться, на некоторых там тоже город и покататься можно. Но вернусь к Underground 2. Больше всего мне не давали покоя тоннель в центре города и знаменитый тупиковый мост Bayview. С Трейнером заездов я уже знаком несколько лет и не раз так катался и в тоннеле, и на мосту-призраке. Зачем, каждый из нас спросил, убирать эти локации из свободного заезда. Но года 3 назад я наткнулся на видео блогера с ником Райлюха, который показывал, как он сумел включить тоннель в центре города в свободный заезд. Помню, что тогда скачивал какой-то файл, действительно, тоннель открылся. Но появилась следующая штука на дорогах над тоннелем с опозданием грузились локации, когда там едешь. Причём, такой глюк наблюдался в Центре города и промзоне. Позже переустанавливали Windows и файл потерялся, но при новой установке игры, а какие-то файлы игры остались на компьютере, тоннель остался открытым. А вот глядя на ваши труды, я снова озадачился тем, как идёт Мост Bayview. Прокатился по нему несколько раз через трейнер, затем по обычному мосту с центра в парк. Давно заметил, что, когда осматриваешься с моста Bayview, не видно основного. Но осмотрев дороги на карте, которые бледные, но они такие же, как в основном мире. Но в заезде их нет. Со стороны парка этот мост должен был бы соединиться с трассой, проходящую через парк, на карте это видно, а в режиме заезда деревья и бурелом. Эта странно. Удивительно, что разработчики не наложили этот мост на основную карту. Но ещё одна вещь, о которой не говорят, но я уверен в том, что мост Bayview заменяет основной мост и развязку со стороны центра. Это одно и то же место! И совершенно не важно, что основной мост слегка заворачивает влево перед перекрестком на Beacon hills, середина мостов однозначно совпадает, понятно, что Bayview шире засчёт железной дороги, но даже боковые украшения и освещение очень похожи. Ориентиром того, что это одно и то же место является слепое разворотное кольцо на карте, которого нет на карте на дороге в карте недалеко от перекрёстка. Мост Bayview чуть ближе к этому кольцу, чем перекрёсток на Beacon hills, так как мост Bayview не заворачивает влево перед этим перекрёстком, в отличие от основного моста, а заворачивает вправо перед своим тупиком, а должен был бы выйти на трассу в парке, она чётко проходит по оконечности этого несчастного моста. Но давайте переместится в центр. Кажется, что, въезжая по мосту в центр, мы видим совершенно другие дома. Но это спорно. Когда мы с основного моста съезжаем в центральную часть, то попадаем на большую развязку в разные стороны. Мало того, что дорога уходит резко вниз, к тому же съезды на кольцевую эстокаду с высокими заграждениями, а если мы продолжаем движение прямо с моста, то очень быстро, продолжая движение вниз, попадаем в знаменитый широкий и не такой уж и короткий тоннель, от которого вбок идут съезды в центр города. А там, выезжая из тоннеля, уже в городе на центральных улицах с не очень высокими домами. Но, если мы с центра заезжаем в боковой заезд на мост, то в кадр попадают небоскрёбы. Можно с центра через тоннель проехать и прямо, перед тоннелем рассмотреть небоскрёбы можно более осознанно при желании. Почему я говорю об этих небоскрёбах, сейчас поймёте. Когда мне удалось открыть тоннель в сводном заезде, а драг, к слову, там не самый лёгкий, то, когда заезжаешь с моста прямо, через некоторое время тоннель превращается в типичную эстакаду с заграждениями. Слева - небоскрёбы, но очень быстро эстакада довольно круто уходит вправо к интересному зданию с витражами, затем снова опускается в тоннель, после чего уже выезжает на привычный перекрёсток, откуда прямо мы следуем в промзону. Но вернёмся к мосту Bayview. Этот мост при въезде в центр не попадает в развязку, а так скажем, остаётся мостом. Причём, высоких ограждений у него нет. Он продолжает следовать между домами, и в какой-то момент перед небоскрёбами железная дорога уходит вправо, примерно так, как уходит эстакада тоннеля, а мост ещё немного следует прямо между небоскрёбами и упирается в один из них, заворачиваясь ещё и влево. То есть, этот мост условно следует над конструкцией широкого тоннеля перед обычным мостом, а далее, он следовал сколько-то над драговским тоннелем, а далее просто не свернул вправо, как драговская эстакада, а продолжился прямо в небоскрёбы, которые мы, скорее всего, видим из центра. Где-то слышал, что была бета версия, где не было тоннелей, можно предположить, что мост Bayview из той версии, а в этой его не адаптировали, оставив в драге. Вот так, думаю.
ОтветитьЯ конечно прошу прощеня, ино КАК ТАМ ЛЕТАТЬ А??!
ОтветитьНичего не понял но очень интересно 😅👍
ОтветитьСпасибо за видео
ОтветитьОказывается я не один такой который любил изучать вселенную nfs underground 2, и я додумался изучить карту ещё 4 года назад, в общем я по случайности нашёл карту разработчиков, а именно эта карта вносит 3 локации специально для драг рейстинга, мне было очень интересно, и я взломал камеру игрока, зашёл в эту разраб локацию, и на моё удивление мост Bayview, но если включить хак на камеру и подняться выше, мы можем увидеть самолёт, если к нему подлететь то мы окажемся в url трассе (аэропорт), но только без всяких припяствий, но это ещё не всё, я решил вернуть назад в меню и данной карте разработчика, плана драг рейстинга, мне стало ещё интересней, а это реально сделано по плану (глупый вопрос), но я убедился в этом. Если зайдём в мастерскую расположена на трассах режима урл, другими словами проф лиги, затем перейдём в режим драг тест драйва, снова взломаем камеру игрока, поднимся вверх, то мы увидем тот же самолёт. (на этой карте я нашёл локации, (порт, аэропорт, мост Bayview и трассу для проф лиги)
К моему удивлению, карта сделана строго также по плану, при этом спрятав трассу для проф лиги, но её используют в качестве тест драйва) Спасибо за внимание :)
бро куда делась ссылка на race changer?
ОтветитьПару дней назад занимался тем же - искал, где же находится та самая парковка.Использовал дебаг камеру, скринил,но ничего не понял. Видос крайне годный
ОтветитьКак же давно я хотел найти инфу про пресловутый мост, который с самых 8-и лет с 2004 года мне покоя не давал - я тогда не знал, как открывать з/ч, тачки, локации, да и вообще что бы то ни было, и мечтал попасть на мост из дрэга. Но когда в последствии открывал старый город, очень был огорчен реальным мостом на основной карте. Все было интересно, как же так
Вот ты и объяснил. Жаль не показал, как покататься по этому мосту, но замотивировал проделать тоже самое на своей пекарне
А ролик отличный, говоришь доходчиво. С меня лайк, вот этот коммент и подписка, бро. Спасибо)
На северных нагорий там где вышка там есть дорога на конце карты
Ответить2021 год, про игру не забывают( она вышла в 2003 году )
Ответитьты просто красавчик реал, так заморочился ради такой детской мелочной хотелки)) я всегда хотел узнать как в эти места попасть) спасибо"!!!
ОтветитьЗачем я это смотрю??? Но я залип
ОтветитьURL трек видно на самой карте игры
ОтветитьКакой ты скучный. И трех минут не осилил
ОтветитьНиочем. Ничего не понял.
ОтветитьСпасибо за информацию.)
ОтветитьСпасибо за то что потратил своё время и терпение на этот ролик.
ОтветитьКапец ты хакер, Пентагон взломать проще😂🤣
ОтветитьТебя бы удивило больше, то что в duke nukem 3d ты увидел здание одного размера, но зашёв в него без никаких загрузок, с точки зрения что локации то разные, но оно на самом деле было физически больше, просто всё раньше упиралось в мощности железа
ОтветитьВеличайшая игра всех времён и народов!!!
ОтветитьМолоток.
ОтветитьХм... довольно-таки интересно! Тоже раньше голову ломал над тем где располагаются эти локации, но останавливался просто на догадках, а тут полноценное видео! Лайк однозначно!
ОтветитьА вы думаете в наше время нам было это интересно?
ОтветитьМного воды, дизлайк.
ОтветитьГуд
Ответитькруто
ОтветитьНичего не понял, но очень интересно
ОтветитьВоу я уж думал в 2021 году ни кто не гоняет в андерграунд
ОтветитьЖесть
ОтветитьДушно и бесполезно
ОтветитьХорош
ОтветитьЛайк
Ответитьhacker noob
ОтветитьХаха, кто то не умеет проехать фонтан с видом от капота?
ОтветитьЯ очень давно не играл в нфс, но я отчётливо помню, что видел url трек на карте или типо того.
Насколько я помню, это делалось через тест-драйв на дино-стенде.
Могу ошибаться, поскольку последний раз играл в nfsu2 около 4 лет назад:)
Отличный видос)
Если бы во время разговоров об различии локации вместо гонок на фоне ты бы показал отличия, было бы лучше. А так лайк.
ОтветитьЛучший канал и хорошее видео секреты очень интересные
ОтветитьДавно не видел такого хорошего качества ролики по nfs underground 2
ОтветитьЧиво блядь
ОтветитьОфигенно
Ответить