Комментарии:
This Factory is that you can play with in HOTA mod?
Ответитьanyone can explain if in the next version you will choose one of 7 tier units or it stays the way it is
ОтветитьЛучше бы не выкатывали это обновление и новый город. Ппц фабрика слабая, она даже некрам проиграла, не говоря уже об остальных
ОтветитьCastle vs Factory is the most interesting
ОтветитьThis is what 2.5 weeks growth?? 5 golems, 7 pheonixes...what sense does it make?
Ответить你是怎么让这些队员加入的?太搞笑了😂
ОтветитьУ меня одного привстает когда инженерка стонет?
ОтветитьДжаггер чуть с людьми не вывез!
ОтветитьHahahahahahah omg this battlefield. U must make better field to test xd t7 factory did not fight in 1st round fight.
Ответитьстрано что сами по себе юниты очень сильные в 1 вс 1, но вот в общем файте они проигрывают, баланс видимо не настроен
ОтветитьВместо хобитов надо было коатлей поставить, в этом же суть замка, что 2 т7 юнита
ОтветитьI hate this ai, why wyvern fly up first turn wtf
Ответитьботы за фабрику тупо себя ведут... берёшь отряд дронов, подводишь их к стрелкам или какой-нибудь имбе и специально подрываешь - эффект : -1 отряд у противника как минимум, если не больше, а подрывателей ещё могут восстановить инженеры.... + 1 заряд - вот так надо делать. Как минимум выигрыш за счёт этого, а боты так тупо всё делали, что.... я без комментариев. Условия были неравными, так как фабрика побеждает за счёт грамотного использования свойств своих юнитов. А бот не то что реализовывал, так ещё и умудрялся в некоторых моментах себя побить своими же силами (автоматон и робот 7 уровня*** )... интеллект сделайте более равным.)))
промолчу про олгой-хорхоев, тут вообще потеха (они сожрали только один отряд за всё видео, если я всё правильно увидел)...
спасибо за видео, но по факту, бот за фабрику отвратительно играл. (в умелых руках это имба, которая напрочь ломает как минимум некромантов, людей, инферно и башню)
Это все интересно конечно, но у Фабрики два Т7 юнита по факту
ОтветитьFactory played completely piss poorly from versus Rampart part of the video.
ОтветитьSome buffs seem to be needed. This town seems incredibly effective against the map, but too weak like this. Haven't played it much yet, but some thoughts about the units:
Halflings: insanely powerful against the map. Overall strongest tier 1 unit imo. 2-3 damage, 5 atk, & Henrietta's leadership+luck combo only further boosts their massive damage. 8 speed aswell if on home terrain & using Henrietta. 9/10
Engineer: 6/10 goofy design, but they seem ok. Breath attack is no game-changer at all, but the repairing could be. Not sure, if it can only heal lost hp, or bring back already dead units/stack numbers too? If it can, then it has very good potential. 6/10
Armadillo: unupgraded, the 4 speed is damn depressing. Should be atleast 5, so you even wanna use them. I would give them +1-2 defense, &/or +5hp, & the ability to gain extra defense, when defending. That is literally how they guard themselves in real life. Feels like such a colossal, missed opportunity to not utilize that. 2-hex archer guardian, that deserves a bit better. The unit looks really good, & fits the game though. 6/10
Automaton: good stats, & extremely good as 1-stacks for side heroes for example. No retaliation feels a bit odd, but meh. Being mechanical is needed, so you can't disable them. Atleast 8/10
Sandworm: amazing stats, & nice immunities. 1vs1 these beat almost all other tier 5 units(some may survive due to rng abilities). I haven't tested it yet, but if they can gain as many extra strikes, as there are corpses to devour, their ability has devastating potential. If they can't, it's closer to a gimmick. One of the coolest designs in the whole game for me. Unless you build Couatls, these will be the lone flier of the town, just like Tbirds of Stronghold. Both of these units are very similar actually. 9/10
Gunslinger: Above average offensively, but 45hp is too little. I think it was supposed to be higher before. Up it to 55hp maybe? Pre-emptive shot is the ranged version of fire shield kinda. It's nice for sure, & kinda, sorta adds them a layer of defense. I would give the upgraded unit the no barrier penalty aswell, so they won't suffer as much from having only 1 flier. They are gunslingers after all, & experts with guns.
8.5/10
Couatl: haven't tried these at all yet, but i'd say they will become pretty useless after you use their 1 meditation. 15 speed is nice, but too many units are faster than them. I'd increase it to 16, so atleast 1 dragon is slower than them. They will hit a bit harder than a ghost dragon, phoenix, or a hydra(exluding the skills of these units, that can add more damage). Maybe they should be able to meditate more, and/or it would need to recharge or something. Ghost dragons, hydras, & phoenixes all get to use their skills forever(except rebirth). 1-time immunity is 1-time utility. After that--->nothing. If nothing is changed, make them cheaper. ??/10
Juggernaut: these seem pretty cool. The low speed makes sense looking at them. I would add nothing, except that they can use their laser even when walking towards the target(i think, now they can't until their next turn?). Not sure how much damage the laser does, but seemed to do about the same as their normal attack. Cool unit. ??/10
this factory base looks ridiculous,6 level some clint eastwood guy with gun and he is 6 level,it looks like maximum 2 level,with flametrowher guy looks much stronger then clint eastwood,unbalanced weak and very ugly base,3 level mob Hedgehog how it is stronger then 2 lvl with flamethrower,its silly ,and that jugernout looks like fat guy in astronout suit ,looks like 2 lvl mob.just awful base,
Ответитьmake 100 week growth vs 100 week growth
Ответитьи ни одной победной битвы
ОтветитьЗа фабрику инвалид играет, который паровой взрыв использует на 1 цель вместо толпы и не детонирует паука, когда есть возможно
сть
Автобой моментами тупит и не понимает, как играть от перков существ фабрики
ОтветитьЭтот город больших тактических возможней: если играть правильно, а именно пожирать трупы червями, чинить джаггеров инженерами, прожигать джаггами несколько противников, массово подрывать паучками, то можно затащить аналогичную армию любого города.
ОтветитьТитаническая работа проделана, замок интересен. Но конечно баланс оставляет желать лучшего.
Одновременно очень слабый и очень сильный замок.
Слабый в лейте, слабый по существам в ПВП битвах. Каотль отличный юнит с ахуенной абилкой, но статы супер слабые. Джаггер требует экспертной воды как минимум, иначе что при осаде замка, что при обороне применимость супер слабая, а так юнит тоже очень хорош. Стрелки наверное топ-2 стреляющий юнит после титанов, сильнее циклопов в плане нанесения урона. Но блядь 45хп, любой т6-7 флай просто с удара уничтожает стек в пвп битве. Хоббиты лучше колпаков, но опять же в пвп битве это ваншот для любого т4+ стека.
броненосцы мясо, автоматоны норм ребята, механики=матросы, полезны для реса мехов, но к моменту когда ебут джагов, механики уже в таверне всей пачкой, а ресать условных автматонов - бред.
Итого в пвп битве замок ниже среднего, только черви реально мощный ударный стек без явных минусов.
Зато в качестве нейтралов это разрыв жопы. Хоббиты сильнее колпаков, получаем еще один т1 юнит на охране всякой хуйни без потерь из файта с которым не выйти.
Автоматоны в качестве нейтралов взрывами взрывают жопу в клочья, без потерь оттуда не уйти. Ну и стрелки блядь прикол на уровне чародеев, без тактоса (массхасты и т.д) разрывают ебальник в клочья.
Сопряга заковыряла Фабрику? КОШМАР!
ОтветитьКороче самый слабый замок после некров, к тому же, непростой в исполнении. Но зато довольно дешёвый.
ОтветитьПо всем фракциям бы такое видео было бы замечательно)
ОтветитьКстати по показателям здоровья и урону юниты фабрики очень сильно напоминают данж, только скорость поменьше. Дожно быть, хотели уникальными абилками компенсировать. Но со скоростью это не так-то просто сделать
ОтветитьЧервем можно есть трупы дает +1 дополнительную атаку
ОтветитьУ коатлей маленький урон, а у джаггернаутов - скорость. А вот был бы какой-нибудь мехадракон, чтобы урон и ХП как у джаггернаутов, а скорость как у коатлей, то могли бы черным драконам конкуренцию составить или даже архам, но не вышло(
PS А вот грааль имба, да...
Комп без стратки совсем, можно было против любого замка вытащить
ОтветитьЗабавно
ОтветитьМне кажется или элементалям шторма сделали 3д звук выстрела?
ОтветитьПо мне фабрика слабовата, тащат одни дредноуты, а остальные вообще бесполезны.
ОтветитьНе люблю стимпанк. Этот город фабрика, довольно слабый. Существа мало урона наносят и достаточно медленные.
ОтветитьАнализ существ фабрики
Т1 Полурослики
Имба, есть герой со спецой, на 1 день можно иметь уже 100+, с грейдом урон 2-3, может стать основным ударным стеком
9,5/10
Т2 механик
Ну хз, абилка работает только если есть автоматоны или джаггернауты, по статам хуже матросов, но при том дороже
5/10
Т3 броненосец
Ну, такое, голем -один, урона не даст, особо не потанкует, тупо отжор
3/10
Т4 автоматон
Норм челик, фиксированный урон, но статы слабоваты для уровня, абилка прикольная но применимость сомнительная, так как надо уничтожить весь стек, а от единичен проку мало
6/10
Т5 черви
Норм статы для уровня, есть возможность допатаки, в целом, хороший юнит
8/10
Т6 стрелок
Очень мало хп для Тира, но хорошая скорость, есть крутая абилка, но из-за хп, велью у данного юнита очень низкое, из-за чего в пачках их может быть 20-40, а с учётом абилки, это теперь один из самых неприятных нейтралов, в целом неплохой стрелок но не для 6 тира, те же циклопы лучше
5,5/10
Т7.1 Коатль
Ну не знаю, нет доп прироста, нет статов, как работает неуязвимость я ещё не до конца понял, 25-45 урона слишком мало, и фабрика не такая имба в целом, чтобы позволить себе призрачного дракона на максималках
3/10
Т7.2 Джаггернаут
Боевые статы отличные, но очень медленный с грейдом, есть возможность атаки без ответа по площади, но не покрывает преимущества от скорости драконов, стрельбы титанов, игнора брони у чудиков и мести с ядом у аспидов
8/10
В целом странный замок, без атаки с взрывным уроном и какой либо живучести
Нужно бафать, и сместить все тиры на 1, удалив броненосцев
Interesting town, almost beat Haven and really strong against Necropolis (machines don't bleed). It does seem to be at an disadvantage initiative/speed wise. In most battles where Factory starts second, it looses. Whoever strikes first often wins.
EDIT: Just read when you haste armadillo's their walking animation changes into a rolling move. Nice detail!
Элементалы очень грамотно отыграли, интересно было смотреть, молодцы
ОтветитьКруто сделали, надеюсь проект на этом не остановится и лбди из хота крю будут дальше развивать легендарную игру, спасибо им за их труд
Ответитьну не самые слабые, но и не имба
ОтветитьSome factory units seems to need buffs. I think robot should be able to Heat attack after moving and have 3 more defense to feel tanky.
And gunslinger has too low 45 HP. I would like 55 HP.
Other units seems very good, like offensive sandworms, tanky armadillos, strong halflings shooters. Mechatron also ok.
So it almost beats two of the strongest towns in castle and tower, beats fortress, and gets absolutely destroyed by the others... Interesting
ОтветитьМне кажеться монстры не сочитаються. Механика и глисты и какой та броненосец
ОтветитьThe greatest town to lose to other towns.
ОтветитьА где големы?
ОтветитьБлагодаря этому видео я понял принцип работы способности «Взрыв» у Автоматонов. Оказывается, что если на момент гибели отряда Автоматонов (то есть, когда весь отряд добили за одну атаку) в нём оставалось какое-то количество существ, то взрыв нанесёт +5 урона за каждого из оставшихся Автоматонов в дополнении к основным 70. Довольно неплохой урон для такого механоида.
Ответитьit's interesting that the dreadnought was chosen over the couatle . the "fight" between those to is the interesting thing to me
ОтветитьHas inferno been buffed? They beat factory handily whereas castle just barely edged them out
Ответитьnext faction should be eastern mythology. Samurai and Dragons and Demons theres so much
Ответить