Комментарии:
Обзор прям перфоманс Миши :D вдвойне смешно, когда во время всего словесного потока смотришь на Виталика
ОтветитьКлассная футболка Виталя😉
ОтветитьУже был Морровинд где открыть можно ЛЮБУЮ дверь! Любой дом имеет вход! На весь мир нет НИ ОДНОЙ невидимой стены и ВСЕ персонажи смертны ВСЕ! Так что не зачехляйте про этот свой Вест.
ОтветитьЯ, например, знаю двух французов: Жан и Мишель, которые заграницей представляются Виталиком и Мишей)))
ОтветитьСкетч на 5+
ОтветитьЧелМедведоСвин? Да нууу, его не существует. Хотя, минуточку...
ОтветитьСвобода я так понял по типу как в Дивинити
ОтветитьМихаил, ну ёлы-палы.... В аркануме что ли забыл дверь в канализации, которая требует пароль и как это обходилось?
ОтветитьНа свиче сентинел скоро выйдет - поиграем.
ОтветитьМаленькая инди-студия - 20 человек в ней работает... Это если не большая то средняя студия. В России 3 разработчика уже студия - и хорошо если разработчика, а не с менеджерами наполовину. Это типо наностудия или что?)))))
ОтветитьВиталик прав, о 13 сентинелс я впервые услышал сейчас))
ОтветитьОтличная аналогия с 13 Sentinels, прямо на языке вертелась, пока Миша не сказал
ОтветитьPrey - отличная игра! Действительно эталонный имерсив сим. Жаль он не сникал большого финансового успеха. С одной стороны шикарное погружение в атмосферу космоса, а с другой стороны это не какой-то там симулятор, это вполне себе интересный экшен, с отличным загадочным сюжетом, с атмосферой, с неожиданнами поворотами, с повестованием через окружение. Я как будто сам прожил на этой станции. Шедевр в своем роде.
ОтветитьПохоже на Seven: The Days Long Gone. Попробуйте, правда, тоже не без проблем.
ОтветитьУчитывая как часто Михаил ссылался на XIII Sentinels, то недоступность игры уже не так важна, большинство подписчиков уже заочно изучили все её тонкости😏.
ОтветитьЕсли в weird west добавят моды (в основном патчи неофициальные), то ждите меня!
ОтветитьИграл в 13 Sentinels! Так же как для Миши, игра 2021 года для меня. Протагонисты и их истории шикарны)
ОтветитьКомандос - можно было по разному и папиросу дать и по башке)))
ОтветитьСпасибо, что предупредили вовремя выключил.
Ответитьиммерсив сим, это не только живой интересный мир, а прежде всего, это особая проработка и подача этого мира, перспектива от первого лица, проработанная физика, которая позволяет ощущать всё то что окружает игрока, от оружия, до различных объектов и персонажей, и конечно же это многогранный игровой процесс с глубокой интерактивностью. В играх фромов тоже интересные атмосферные миры, но назвать их иммерсивными не получается. Как и любую классическую рпг тоже.
ОтветитьВ NWN, когда играл за сорка, всегда двери файерболлами вышибал, просто ради пафоса
ОтветитьВот именно! Все эти игры от "именитых бывших" разработчиков таких-то ААА-блокбастеров от SSS-студий есть лишь дешевое инди и ничего более. Исключений здесь не бывает.
ОтветитьПросто тенденция современных лет получение суперприбыли для топов и минимизация затрат. Обычный разработчик стал не художником, который владеет техниками владения кисти и красок и сам разрабатывает свой шедевр родившийся в его голове. Сейчас он просто оператор станка, который просто фигачит детали по чертежу. Так а смысл разрабу, профессиональному сценаристу и художнику работать в синергии ради результата, если толку от этого столько же, сколько работы по скрипту? Все эти люди получат фиксированную оплату и от их результата мало что зависит. Зато пачка топов, которые прорабатывают монетизацию и только потом точат под нее геймплей получат в десятки раз больше любого члена команды разработки. Вот мы и получаем результат в котором заинтересованно только топ менеджеры проекта. Они придут на популярную франшизу, которую разработали фанаты своего дела, и выдовят из нее пару частей с дойкой бабла. После этого франшиза умрет и они пойдут искать новый проект с хорошей базой и аудиторией и утопят ее в баблососе. Собственно на этом построена большая часть топ игр 2010 - 2020 годов.
ОтветитьХлопцы, донатим виталику на новую футболку, он же ее до дыр носит.
ОтветитьПарни, вы лучшие! Обожаю ваш контент. Реально подсел на него с пол года назад. Всё остальные "попсовые" обзорщики стали абсолютно мне не интересны. С удовольствием смотрю даже ваши старые ролики. Очень надеюсь, что вы будете продолжать делать в том же духе!
РЕСПЕКТ!
Правильно, Виталий! На хрен этих 13 сентенелей, он уже надоел с ними! xD
ОтветитьЯ играл в 13 сентинел. И вы играйте
ОтветитьЯ играл в 13 sentinels! Согласен с Михаилом!
Ответитьну так то в КП 2077 двери (которые в принципе можно открыть, а не вообще все на карте), можно было как сломать (если силы хватает или импланты есть), найти карту доступа, взломать, обойти другим путем... но мы ж как обычно это не прочухали пока кекали с лживой маркетинговой компании и багах на сосолях, да? ну ну
ОтветитьВоодушевился и попробовал (потихоньку прохожу охотницу). Ну такое.
Есть очень приятные моменты, вроде возможности ограбить мэра, попрыгав по крышам. Или с крыши же застрелить стоящего у бочек со взрывчаткой, и когда все сбегутся к трупу - ...
Но когда начинается бой - хоть удаляй игру. Противники и напарники носятся как угорелые, сбегаются, дают залп из дробовиков, разбегаются, забегают в горящие лужи... И вся эта клоунада (которой очень не хватает той самой мелодии из Бенни Хилла) сочетается с очень неудобной камерой. Я бы проходил чистым стелсом, но это не всегда возможно.
Сюжет и атмосфера сильно уступают другим "ковбоям Лафкрафта" - Hard West.
Prey для меня был прям открытием каким-то, прошёл с удовольствием. А вот Дисхоноред удалил после часов 5 игры. Данная игра по начал увлекла, а потом столкнулся с копипастом, явно бросающимся в глаза. И малым количеством в ней РПГ))) И я бы хотел пошаговые бои.
ОтветитьПочему скетч не гейский?
ОтветитьКогда я впервые увидел в Дивинити 2 возможность ломать двери и сундуки у меня челюсть отвисла от продуманасти. Вроде мелочь а даёт не забываемый опыт.
Ответитьотличная тактическая игра, просто отличная
Она вроде неприхотливая, неэпичная, но она создана, чтобы ты мог поиграть нормально, тут завезли геймплей. Графика тоже приятная. Прекрасный арт, рисованные иконки сотен лиц персонажей, стильно, красиво, приятно глазам. Немного не хватает тактической камеры, но терпимо. Прокачка своеобразная, но качаться интересно. Всегда можно придумать новую тактику. Например, можно качнуть прыжки и можно залезать на разнообразные крыши с наиболее удобной стороны. Очень удобно.
Но почему есть ощущение корявости - от интерфейса мелких окошек взаиодействия с объектами. Которые пытаешься закрыть, жмешь ESC и попадаешь в главное меню.
Они все закрываются по-разному. Какие-то закрываются ESC, какие-то нет.
Это ужасно. Это неправильно.
Лайфхак - пкм их закрывает. Но очевидно, что недоработали.
Но геймплей очень неплох.
Нет, кроме стелса тут дофига возможностей, есть лук, есть умение-глушитель, есть куча умений оглушать врагов, есть бочки и масла и лампы, и все работает хорошо.
Лук я еще даже не пробовал. Надо попробовать потом сделать билд на лук.
А Dark Messiah of Might and Magic забыли?(
ОтветитьКатаю в игру на коробоксе , в геймпасе с первого дня .
ОтветитьНаискучнейшая поделка от небольшой студии из говна и такой то матери, лютая копипаста одинаковых локаций с гиммиковыми механиками и тухлым сюжетом.
ОтветитьШикарная игра! Облазил вдоль и поперек, играл за доброго, но и аккуратного самаритянина. Например, ради прикола обчистил все банки в городах, но при этом остался инкогнито, то есть они взаимодейстаювовали с протагонистом дальше, чуствуется след прошлых наработок разрабов, в Dishonored я так же делал, только с барыгами. Игра удивляет секретами, которве то тут, то там вылазят. Одна из лучших игр за последние время, увлекла с головой. Рекомендую к прохождению!
ОтветитьОх, точно-точно аналогия, блин, ну ж... у меня вот на языке вертелось!
ОтветитьНе возможно слушать ЭТУ дикцию..
ОтветитьЗабрал в game pass
ОтветитьЯ кое что скажу. Мне игра понравилась в один момент.
Я как любой игрок случайно закапал труп вместо того чтоб его обыскать. Ну только начал игру все дела. Как закопал так и раскопал. Уже шарюсь на крыше и в углу экрана боковым зрением вижу, тот труп вылез из магилы, взболамутил люд и ширифов и уполз, просто свалил за карту.
Я в этот момент охренел, просто и без поворотно. Потом нашел боле-мение стратегию как воскрешать трупы хд... Но блин это прикольно, мир живой... Даже то что мертво - живо
Когда ты нервно озираешься" - Ну как можно нервно озираться, если пол карты видно постоянно?
ОтветитьСпасибо парни, теперь знаю что не стоит терять время на эту дрянь! п.с. отведите картавого к парикмахеру и к логопеду.
ОтветитьХорошая игра!
ОтветитьЕсли бы не вы, я бы упустила такоую игру! Спасибо за обзор. Проиграла 2 недели, начало надоедать ровно под самый конец. Управление ужасное, но прикольно все остальное. Под конец задолбали баги с сохранением: боты после загрузки спаунятся не на тех же местах. Сейчас снова хочу вернуться и понять что там делала летающая тарелка
ОтветитьУ меня одного был баг с клонировавшимися гг и нпс?
У меня даже задания клонировались
Игра сломалось короче, нпс перестали работать