Комментарии:
смотри у тебя есть на авиабаза самолёте который бют по ноземки и другий по авиаций и когда ты их выделяеш и нажимаеш 2 приказа одно одновременно эта будет работать просто я видел в мп всегда когда вешают воздух только один приказ и там когда ты свесил есть ещё приказ за командный ресурс иво выгодно прожимать или нет в мп ево тожё не прожимают и эти шаблоны который ты показал в мп можно строить?
ОтветитьПривет! А с каким дополнением добавляется такая возможность изменения шаблонов?
ОтветитьГнилое комьюнити, афк администрация, вымерающий во многих смыслах состав организаторов, если вам это надо то вы по адресу. Игровая секта, слово "Игровая" лишь слово, по словам гл. орга там будет только хойка и то, что понравится гл. админу. Оттуда идёт достаточно большая миграция т.к сервер скатывается всё больше и больше, и это не у меня одного такое мнение. Я считаю, что на такой сервер зайдёт только отчаявшийся и убитый жизнью хойщик. Диз за его рекламу
Ответить1) Защита не лучше атаки.
Пример: если у юнита 10 hp и 10 атаки, то для того чтоб убить юнита с 11 hp и 10 атаки, ему нужно 2 выстрела против одного. Повысив hp на единицу у первого, они сравняются. Однако, если ты будешь дальше прокачивать hp, то пока оно не достигнет 21, то разницы между 11 и 20 не будет.
Т.е. важна не сама защита, а понимание какая именно атака у противника и какая у тебя защита по отношению к его атаке: за сколько попаданий самолёт умирает.
2) Эксперименты были не чистые.
3) Почему никто не говорит о таком классе самолётов как перехватчики? (открывается, если качать реактивную тягу)
Сам лично применяю тяж. авиацию. Тяжи летят дальше, вмещают тонны полезной нагрузки и с легкостью уничтожают вражескую авиацию и войска в боях за скромную цену в 45-55 (2 узконаправленных вида самолетов, штурмовики сильно дешевле) (цена* может изменяться в зависимости от технологий, года*, количества промышленности и ресурсов*, мода, бюро и пр.)
ОтветитьГайд интересный, вне сомнений. Но, как мне кажется, тут присутствует некая стендовость условий, скажем так. Выйти на такие шаблоны к началу войны может только Герма, да и то если забьет на все, кроме авиации, а это чревато тем, что она попусту не понадобится. Вкачать корпуса, третье двигло, электронику для бомберов, доп модули... Это нужен целенаправленный раш, а времени нет. Учить 2 ПТО против бота - совершенно избыточно, он редко когда строит танки, для которых оно нужно. Можно тяжпулеметы вкачать, вполне айс будет. Плюс, что это надо не только проучить, но и настроить. Упор можно сделать на один-два показателя, а именно атаку и защиту. Да и самый главный показатель при игре с ботом - это производство. Тут именно массовость будет крыть класс. Т.е. - дешевле, больше и скорее. В итоге, при хорошем проме, к началу войны уже создадут такие комариные тучи, что сожрут любого слона. Да, они будут падать, гореть, но будут ковырять и ковырять и ковырять. И их будет много. Конечно, при наличии доки и советников. )
ОтветитьВсе мы смелые пока не увидим сверхтяжелые зенитки в провке с макс ПВО.
ОтветитьВот интересно ещё увидеть гайд на поезда. Точнее быть, на бронепоезда. Это имба или фуфло на которое не стоит тратиться?
Ответитьбазис
Ответитьво первых нет доктрины,что очень сильно решает. Если первую вы берете ради максимум половины ветки. То в 3 вся ветка вкусная(баффы на истребы больше+там есть бафф на перехватчики(обнаружение),ставим истребы на перехват и что они? Правильно и истребители и перехватчики(может не так работает,но я замечал что размены у меня лучше на перехвате)). Прикол маневринности в последних истребах. Тогда она проявляет себя по всей красе. В мультиплеере обычно решает маневриность и воздушная защита.
А если вы играете против ботов то там и танки не нужны. Есть ВДВ.
Крутой видос но хотелось бы также увидеть размены обученных истребителей и не обученных. Еще я от друга слышал что лучше делать максимальный 1 движок, типа с двойным движком они в 2 раза дороже и из за этого хуже размены(по стоимости)
ОтветитьПро костэффективность сумбурно рассказал. Это отношение твоих затрат на производство техники к ее эффективности в бою. У игрока есть заводы, которые производят технику. Каждый завод может выдавать определенное количество IC(Industrial capacity) в день. Если игрок будет печатать условный Маусчлен, то есть слишком дорогую технику, то он не сможет ею насытить свои войска в достаточном количестве к большому махичу. Поэтому создавать технику нужно с учетом возможностей своей промки. Если ты идешь в размен самолетами, и твой самолет дешевле, это не обязательно значит, что ты победишь, так как враг может печатать более дорогие самолеты в большем количестве, чем ты, если у него больше заводов.
ОтветитьОтличное видео! А если в конце игры делать упор на многоцелевые истребители (которые маленько и штурмовики и морские), то будет толк или нужно по отдельности каждый проект делать?
ОтветитьА что касается штрафа за ночь-20%? Отсутствие штрафа роляет или нет? Я пихаю эту электронику даже в истребы...
ОтветитьВо второй авиационной доктрине есть довольно неплохой бонус на манёвренность штурмовиков. Возможно ли обратить это себе на пользу для завоевания господства в воздухе? Допустим, изготовить истребитель с функцией штурмовика (ракеты добавить, например) — будет ли этот бонус применяться на истребители, выполняющие задание завоевания господства в воздухе или это применится только на задания штурмовки и ударов по логистике?
ОтветитьКак победить бота в воздухе - не покупать дополнение и играть.
Ответить