Комментарии:
А вот герой-рукопашник для нежити, имхо, вообще не катит. В переднем ряду - конкуренты-фантомы, а в заднем отсидеться за физиммунами - не достает.
ОтветитьНасчет столиц в кампании - не соглашусь. Быстро выбив столицу, можно избавиться от надоедливых вражеских героев и сосредоточиться на миссии и руинах с артефактами. Плюс прокачанный герой может вонзаться в столицы как кинжал в одиночку и тырить заклинания. Например в кампании эльфов в предпоследней миссии герой-воин может вырубить все три вражеских столицы в первый десяток ходов.
ОтветитьВоин-фантом еще силен тем, что имеет здоровья больше, чем урон стража столицы. Следовательно, 3 таких воина берут столицу сходу без заклинаний и артефактов. И это гораздо быстрее, чем раскачивать смерть до высоких уровней яда.
ОтветитьКакие-то у нас разные игры, в моей (галлеанс ретёрн) и лвл 15, а не 20 максимальный, и носферату получает по 5 урона за уровень, а королева личей по 10, и по итогу у них разница в уроне всё больше и больше.
ОтветитьКаефный обзор)
Весело, по делу, понятно и достаточно подробно
Смотрю с удовольствием, двигаюсь от демонов к началу)
Отдельное спасибо за разбор заклинаний
Спасибо большое
Интересно вспомнить. Приятно слушать
прикольный обзор. но чтото хз... пак по мне такой РС дракошка лорд одна смерть и парализатор - кампанию проходить таким макаром изи, а собсно ради компании и играю уже который раз за 20 лет, ну а кто играет как в героев тупо карты тот душевнобольной, но автору за труд лайк будет
ОтветитьСтранно, что не рассказал о том, что баньшей можно пройти всю компанию в качестве основного героя, что у нее есть все умения как и у остальных героев
Ответитьох какая сладкая и простая эта ванила после мода норвежской семги))
Ответитья сожгу их души....
ОтветитьХорошая игра , тут не хер говорить, жаль модов на графику нет , что бы лучше смотрелась . а так лучшаая игра моего детства
ОтветитьТень в русской локализации забагована к сожалению. При указанной точности 50% в формуле игры прописано 80%, как у обычного мага. Поэтому получилось читерство.
ОтветитьИграл в нее в 7-8 лет, и наконец то нашел название игры
Ответитьой. можно поправить про верховного вампира? он не лечит всю армию всегда
если неполное здоровье, то он лечит себя. себя в приоритете. излишки, либо если полное здоровье, распределяет между остальными
Нежить раса имбовая, если вкратце. При прочих равных победить нежить в бою можно только у менее умелого и совсем неопытного игрока либо при абсурдной удаче. В третьих нежить сделали вообще непобедимой
ОтветитьФракция нежити это имба нагибатор, остальные все сосут чупа чупс
ОтветитьА чего тут обозревать? Сразу - это имбаланс. Параличи, двойное бессмертие, яд, урон, уменьшение уровня и самые сильные "ближники" и "дальники".
ОтветитьИз баньши можно сделать очень сильного полководца уровню к 10-15, но это очень занудно и тяжело. Зато это будет реально имба и разрушитель столиц.
ОтветитьЛегенда
ОтветитьНежить тупо ИМБА ! Через смерть прокачку ...
Ответить"... Мортис всё равно бы вырвала очко..."- особенно она была бы рада вырвать очко богу гномов Вотану! Три месяца шутку придумывал!
ОтветитьКстати, по поводу эффективности баффов - при баффе своего отряда остаётся вероятность растянуть его на несколько боёв, в отличие от дебаффа
ОтветитьНе надо вырывать мне очко, пожалуйста 😥
ОтветитьКлассное видео. Ты интересно рассказываешь и у тебя приятный голос.
ОтветитьДа ну, кто то ещё играет в Дис 2 ) ох топовая игра!!!
Ответитькак раз духа надо оставлять а не призрака, левел ап ему блочить и апать его в каждой битве, левеле на 50ом его можно будет уже вперед ставить танчить если попал в засаду после арт подготовки )
Причем, формально, у него точность меньше чем у призрака, НО, по факту, он луче параличом цепляет нежели призрак, особенно это касается осады замка, духв итоге оказывается надежнее. У Призрака только один плюс, это анимация.
В версии 1.0 блокировать развитие персонажа нельзя было, но после выхода гвардии света, появилась возможность блокировать развитие стартовых юниов, что по факту раскрыло их с новой стороны, некоторых юнитов нет смысла развивать, так как фаст ап оказывается эффективнее чем развитие. Яркий пример Дух у нежити и алхимик у гномов (он сам по себе не растет), ацкая имба это гном маг и 5 алхимиков 50+ лвл
Может кто знает, вот, по игре, Утера убивают несколько раз. Получается в каждой кампании альтернативная история? Или же всё таки они идут параллельно и я чего то не понял?
ОтветитьПомню когда вышла вторая часть, а я к тому времени очень много наиграл в первую, меня сильно впечатлили Лорды Тьмы, с этой их офигенной анимацией (при этом они ещё и апнуты с первой части, где у них было всего 175 здоровья. Но сильно жаль, что они практически единственные юниты во всех игре, что не получили ещё один уровень, у скелетов появился призрак, а ветка храмовников так и осталась ограничена третьим.
ОтветитьЭх... ностальгия, как давно я играл в эту игру.
ОтветитьОооочень удивлен обзору этой игры,первое впечатление я получил от легиона ...
Ответитьсаланиель - была богиней эльфов , отсюда конфликт эльфов и гномов
Ответитьтоп 1 раса для взятия городов
ОтветитьСамая имбовая расса, как по мне. Качал королеву личей в связке с 5 магами. Да-да - сначала выставлял пехоту типа зомби а когда послушник переходил на уровень мага с иммунитетом от оружия выставлял в первые ряды этих магов, назад опять нанимал магов 1 уровня. Связка просто дичь - реально маялся я только с драконами, всех остальных выносил к ебени фени. Плюс у королевы Личей был артефакт накладывающий паралич, который берется в одной из миссий. Главное по больше брони дать Гл герою чтобы ее сразу не сносили лучники и маги и поднять инициативу, что бы она дамажила первой и парализовала всех атакой по площади.
ОтветитьЛайк коммент подписка. Отличный материал, отличная подача. Успехов автору!
Ответитьвсегда за нежить именно играл... а воины-призраки это вообще топ
ОтветитьПарализующий артефакт не интересен для магического героя. Дело в том, что шанс паралича будет падать с ростом количества целей. По схожей логике работает и шанс паралича у массовой паралички у нежити, чем меньше целей, тем больше шанс. Если дать ей баночку на точность, то с шансом менее 70% в статах она не промахивается по единственному защитнику в столице.
Пятая миссия с костяным лордом. С неё и начинаются проблемы "имунников к смерти и оружию", но есть и третье решение, наряду с королевой личей и стихийной магией. Герой Баньши и кольцо колдуньи. Баньши парализует смерть, и сразу превращает её в бобика. Да, сперва придётся пройти Эрхог и конкретно в этой миссии толка от кольца особого нет, но в дальнейшем...
Баланс заклинаний. Да, дебафами город не обложишь. Но дебафы и эффективнее. Цифры вроде одинаковые, например урон +33% и -33%. Допустим 2 юнита со 100 уроном и 1000 хп бьют друг друга. В первый раз мы усиливаем одного и тот убивает противника за 8 ударов (противнику нужно 10 для победы). Во втором случае мы ослабляем противника и он умирает через 10 ударов (противнику нужно нанести 15 ударов для победы). Так что это тоже некоторый момент баланса.
Мне нравится нежить не из-за силы. Мне нравится нежить из-за разнообразия. У неё много вариантов прохождения. И не вариантов в стиле "смотрите, я могу хоть крестьянином пройти". В ней просто невероятное количество сильных билдов. Все 4 героя хорошо играют с классическим построением (3 война, 1 паралич, 2 мага). Носферату, Баньши и Королева личей через смертей и сущих. Королева личей + 1 смерть (просто каток). Носферату + 1 смерть (хорошо на скорость проходит). Королева личей + 5 верховных вампиров. Носферату или Королева Личей в одно лицо.
глупость, оборотня можно брать не для охраны баньши, а в основную армию. Поставил всех сзади, впереди оборотень и нападаешь чисто на физушников, гигантов, тролей, и прочих королей гоблинов. Опыто миллион, потерь 0. Очень быстрая прокачка. Прокачал воинов можно оборотня просто убрать и все
ОтветитьВырвала очко . . . Дабум тсс
ОтветитьВот что правда, то правда, Мортис кому угодно очко вырвет
ОтветитьПомню что нежить - это имба. Не интересно было играть
ОтветитьСогласен, виверны вообще дно, никогда их не брал (за исключением одного раза,хотел посмотреть как они выглядят).
ОтветитьА то что это первая игра в 3D с необходимыми настройками ничего?
Ответитьэто не ребра а сгнивший и потрепаный камзол а внизу одеты ритузы и он не мертв а просто был замученый пытками ну чтоб сделать его болие мение выносливым он прошел через пытки
Ответитьнежить противников заковыряй оборотнями в тандеми с призраками
ОтветитьПомню мне там немного разрывало шаблоны тем, что скелеты в этой вселенной хоть и есть слабые (помню есть призываемый скелет из какойто проходной магии - он очень слабенький) но вообще скелеты тут - это опытные и хорошие бойцы)) И бегая по игровому миру впервые встретив отряд с тремя скелетами, можно попасть.... в неожиданную ситуацию.
А ещё помню лидер Носферату оказался ВНЕЗАПНО, самым могущественным лидером отряда среди всех войск других фракций. Потому что он бьёт очень мало и довольно хлипенький, да... но он при этом бьёт по площади и себя этим уроном лечит и в процессе прохождения компании он вполне способен наносить максимально возможный урон что в свою очередь означает, что если за один ход его противник не убьёт.... то скорее всего уже убить не сможет никогда)) Ну и он очень быстро бегает, потому что вроде как герой-разведчик, компанию за нежить я проходил именно им, правда это была версия игры где появились ещё эльфы.
ну, дамаг жизнью может быть разный. Может Ашган живые бактерии распыляет, не или подпитывает смертельные вирусы живущие на воинах дополнительной силой по борьбе с иммунитетом.
Ответить