Комментарии:
Почему не жопаля😭
ОтветитьА мод кстати говнище. Да , я даже играл в него сам
ОтветитьСамое обидное что в судьбе зоны очень самобытный микроменеджмент инвентаря. Но сам мод это сладкий хлеб.
ОтветитьИнтересный модецкий, вообще моды с присутствием разгрузки или попытки сделать её сносный аналог заслуживают отдельного респекта. Спасибо за видео
ОтветитьСержио,привет,скоро выйдет глобальный оптимизирующий патч !!! Советую заново взглянуть на сей не побоюсь этого слова шедевр,но только после патча !
Ответитьтаблетки которые позволяют летать видимо слабительные
ОтветитьА в начале то офицер Рипли?
Ответитьну такое...Серый, хАрдкор, никак не хОрдкор ;)
ОтветитьОбалдеть сколько всего добавили, я давно его тестил, на первых парах. Дошёл до свалки и там на гоне мутантов издыхал или от радиации. Пройти вообще было нереально, а у тебя совсем аномалий почти нет. Иду скачивать.
ОтветитьНе дай бог , вам попасть на толстошкурое ЗВЕРЬЕ!!! Тут даже Обокан не поможет)
ОтветитьСтример молодец , делай дальше такой збс материал
ОтветитьАддддд
ОтветитьКто то играет ещё в это? Стоит уже качать или подождать годик другой?
ОтветитьЗа боевую тему из AC Brotherhood-респект)
ОтветитьДа уж завязочка сюжета блестит и сверкает оригинальностью - того и гляди зайчиков наловлю)) Ну хоть очередного супер-пупер избранного не сделали и на том спасибо. Но мне стало на какой-то момент интересно продумать сюжетные события в отрыве от самого игрока. 100 pure freedom! Мало того, чтобы разрешить игроку полную вольницу, так еще и сюжет чтобы не тянул за собой по квестам и нитке повествования. Где бы не был игрок события происходят в разных местах вне зависимости от игрока. Настолько вне зависимости, что можно было бы пробегать по своим делам, так и ничего не увидеть. Разумеется, если бы игрок попал в нужное место и время, то смог бы увидеть само событие и его результат, даже катсцену бы глянул, но фишка в том, чтобы расставить события близко по времени но далеко по месту, чтобы даже зная про оба события не было возможности попасть и туда и туда. До сих пор считаю это одной из хороших мотиваций для реиграбельности. Концептуально-технически сходно с Космическими Рейнджерами где захват новых систем пришельцами, сражение и результат мог происходить также без игрока. Но и у игрока всегда была возможность появиться в системе за которую шла битва и повлиять на исход как этой битвы так и всей игры. Понятно, что в контексте Сталкера придется много больше прописать и придумать, по идее контента в игре должно быть намного больше чем смог бы получить самый дотошный манчкин за один заход. Принцип пока что: одно увидел, другое пропустил.
Что касается персонажей исходного Сталкера как впрочем и абсолютно всех модов, так это полная импотенция. Хотя откуда ждать фонтана креатива и оригинальности когда у людей Григоровича бандиты на пол шишечки. Чики-брики да маслина. Что еще? Ни фени, ни понятий, ни особливого поведения. Так, быдло переростки. И что бы не придумали во второй части бандитов необходимо делать настоящими бандитами. Лично у меня кроме бандитов расписано несколько группировок уголовников: черных, красных (шерстяных) и отморозков-беспредельщиков. Каждая со своей структурой, со своими кастами опущенных, шнырей и смотрящих, со своими видами деятельности и решениями вопросов на стрелках и сходках авторитетов. Даже с гоп-стопом сталкеров и прочих фраеров.
Просто ради примера. Группировка Пахомовских держат под контролем городок бандитов Россоху и Черный Рынок на его территории. Пахом - вор в законе практически не покидает Россоху, назначив положенцем одного из авторитетов своего окружения. Но и тот выезжает лишь на проблемные вопросы и вопросы общего грева, остальное время же предпочитая зависать в баре "Чаячий Череп" или в катальной - игровом доме, аналоге казино с остальными. Мужики, стремящиеся и прочие порядочные составляют трудовой костяк тянущих всю деятельность группировки. Учавствуют в нападениях на лагеря сталкеров, военных, охраняющие транспортировку групп и грузов по Зоне. В их полном подчинении шныри и в частичном пониженные интриганы и прочие. Всем им дозволено появляться в Россохе и в каких-то заведениях и лишь только опущенным нельзя даже близко подходить в КПП. Опущенные как полагается делятся на две группы: работающие и не работающие. Не работающие в большей степени запущенцы, не следят за собой и живут в норах под городской свалкой, перебирают мусор и иногда лазают по аномалиям в поисках артефактов. Рабочие же ввиду того, что нуждающиеся в том заставляют их работать задницей и глубокой глоткой обязаны следить за собой и никак не могу жить на свалке с не рабочими, отчего появилась отдельная локация где проживают опущенные давалки - Ведьмина Роща. Каждый опущенный строил себе на дереве подобие дома в виде огромного кокона из матрасов, одеял и прочих материалов. Небольшая рощица недалеко от свалки полностью состояла из мягких гнезд и редкое дерево стояло свободно и одиноко. При этом никто не видел в этом ничего предосудительного, наоборот, всё логично: петухи - это птицы, а птицы склонны вить гнезда и жить на деревьях. Но вот что никто не мог с уверенностью сказать, так это каким образом этим опущенным удавалось пережить очередной выброс если все ближайшие укрытия для них закрыты, а матрасы не способны защитить от выброса.
Мод имеет огромный потенциал, очень заинтриговал, ну а ролик - бомбезный, приятно слушать компетентного и образованного человека)
P.s. За отсылки к «Зоне поражения» - отдельный 👍
По DOLLCHAN 8: INFINITY будет обзор?
ОтветитьМод напомнил мне старенький мод "Dream reader Dangerous Area"
Ответитьблин вот почему это мод лагает жескто от 80 фпс проседает до 15.При любых настройках
ОтветитьПривет. Совсем недавно на твоём канале. Очень атмосферные и честные в своём роде видео. Респект от всей души.
Ответитькак только начнешь читпть реп так сразу станешь крутым, читай реп почаще
ОтветитьСерый, когда будет разбор мода моего детства "Путь во мгле" ? Я всё жду этот разбор, а его всё нет и нет. :,)
ОтветитьПочему мод настолько тёмный, как и многие ХОРДОКОРНЫЕ сейчас? Плохо с цветовой гаммой, наверное. Ничего не видно, в общем. Темно почти всегда, но иногда резко меняется на ТЧшные цвета.
ОтветитьХай Серый. В общем то есть предложение. После твоего старого обзора Аномалию неплохо так обновили. Хочется услышать и твое мнение насчёт того что вышло, желательно в видэо. Ну и заодно. Как ты лять с бюрерами справлялся в Ганслингере? Они ж неубиваемые
ОтветитьДеятель, там вышел ремастер Зоны поражения 2, под названием ЕPILOGUE , не хочешь заценить?
ОтветитьОп-2.1 обозреть бы. Вот там то реализм - ))
ОтветитьКто знает насколько крутой графон в сталкер аномалии и самые бешенные снорки
ОтветитьЗверьёеееёеееё!
Ответитьвскоре этот парень будет праздновать сотку на канале!
ОтветитьОооо ролик новый, чет я пропустил.
Закончилось видео неважно, и началось это) обязательно посмотрю)
Овер бро видосы сейчас пилит, такая багованная она у него, такой ор вообще )
У камера норм работало всё)
Благодарю за отличный обзор!
ОтветитьСмотришь видос и как будто сидишь уже в баре сбоку предлагает инфу осведомитель и разговаривает сталкерня)))
ОтветитьДушевно и атмосферно.
ОтветитьСпасибо за видос Серж!Держишь вкурсе всех новых модов на Сталкер)
ОтветитьЗа Серого!
ОтветитьКак в это играть, когда дробь летит на 2 метра, а я сука не могу убить собаку с 20 выстрелов
ОтветитьСпасибо за обзор) интересно получилось!
ОтветитьПоставь еще ссылку на амк, там самые свежие новости про этот мод.
ОтветитьЗона поражения - а глав. герой не Хемуль.
Нуу, такое..
Читал три книги. Вася Орехов магёт. Тащит даже почитать. )
Вот Серёга один из немногих ютуберов, которым за душевность их роликов хочется ставить лайк не глядя ;)
Ответить