Комментарии:
"дизайнеры уровней"
ОтветитьВ любом случае игра дерьма
Ответить"Купи скайрим"
ОтветитьКак приторно, аж сахар на зубах заскрипел. 🤣
ОтветитьПохвальный рост это конечно хорошо, но вы со стороны внутренние локации некоторых домов в Fallout 4 видели? Когда коридор второго этажа идёт перпендикулярно коридору первого, буквально крест-накрест. Это начинаешь замечать после пары вдумчивых прохождений, левелдизайн беседки застрял где-то там в мрачном и тусклом каирне душ. Сколько они не пытаются, а большая часть закрытых локаций воспринимается как "жёсткий с!ка бублик" с наградным сундуком уровневого лута в конце, чтобы принести его домой и разобрать на клей или составные части. К тому же мир четвёртого фоллаута жив, пока не кончится главный квест, ведь ± в тот же момент кончаются и скриптованные встречи. И вся его живость разваливается аки колосс на глиняных ногах, оголяя плоский мир. Вот с точки зрения геймплея хорош, конечно. Вертикальность и правда стала лучше, стрелять приятно, чувствуешь импакт от стрельбы, но ролевая составляющая сильно подкачала. Отдаёт чем-то со времён морровинда. После катсцен все персонажи разбредаются в свои углы и будут стоять исключительно там для удобства игрока, абсолютно никак не взаимодействуя с миром и только пустые болванки как псевдонаполнение мира будут ходить от стула к верстаку, усиленно играя вовлечённость в жизнь, думая лишь о том как хорошо что им не досталась роль рейдера - такой же пустой болванки, просто созданной для стрельбы по ней. И не сказать что я против таких игр, но всё же фоллаут для меня всегда был чем-то с большим упором на отыгрыш. Честно, не могу вспомнитб в четвёрке ни одного момента чтобы от выбранного варианта диалога или перка что-то поменялось. Вся система взаимодействия с миром это что-то в духе фильма, который назывался бы "Хороший, плохой, злой, [САРКАЗМ]", ну или как-то так. Даже в Скайриме было хоть что-то, там можно увидеть как в определённые дни разные персонажи ходят на рынок и в храмы, у них есть диалоги между друг другом, даже если это всего пара реплик в духе:
– Как у тебя дела?
– Заморозки все посевы побили, я как носом чуял.
Однако это и делает игру живой, а в фоллауте два с половиной гнилых города, состоящие из немытых полупокеров, которые даже воду себе провести не состоянии чтобы не вонять. Один только гг носится от пустыря запихивая в себя баффаут чтобы не сдохнуть от перегруза, и пытаясь не сторчаться, ведь ещё одна водокачка наскоро сваренная из подносов в школе на краю мира будет важнее спасения собственного сына. А всё что за эти старания можно получить - бонус к деньгам которые в игре итак после десятого часа можно запихивать в чучела кротокрысов вместо опилок, настолько девать их некуда и тупых болванчиков с одинаковыми именами и репликами типа: "А?" "Чего?" "Ты чтоль король? А я за тебя не голосовал?" (Последнего нет, к сожалению, маленькой инди-студии не хватило денюжки чтобы сделать поселенцам больше десяти реплик состоящих из одного простого предложения, озвученных четыремя голосами. Короче на мой вкус, фоллаут превратился в какой-то безликий рандомный лутер-шутер, где ты пытаешься найти тюбик засохшего за двести лет клея, придти на базу, сгрузиться и пойтт делать тоже самое, иногда прерываясь на квесты. И кстати в чём тоже он мне не зашёл, так это в душности выживача. И дело не в воде, сне или еде, нет. Я прошёл многие игры с такими усложнениями, но проблема в наполненности мира. Я буквально знаю в черте города как минимум три здания, в каждом из которых с двух сторон сидят разные группировки. Игра буквально пытается затолкать тебе в рот, в уши и в другие отверстия тела побольше контента. Проходя по улице мимо бойцовской арены ты натыкаешься на рейдеров, убиваешь их, идёшь дальше, надеешься отодхнуть... А ХРЕН ТЕБЕ! Вот тебя уже поливают из самопалов зелёные антиинтеллектуалы, а самый смелый из них с криком и привязанным к руке ядерным минизарядом бежит по минам. В общем... Четвёртый фоллаут не ощущается фоллаутом. Будто взяли основные фансервисные части игры типа когтей смерти, братства стали и радскорпионов и по-быстрому надели это всё на чуть доработанный движок скайрима, ещё и подключив челов из "Id Software" со словами: "Ну вот вы там дума сделали да намутите нам тоже стрельбу а то до нового издания скайрима ещё два года ждать". В общем если это и рост, то только в движке и боёвке, да и то только потому что подключили знающих людей. А в остальном... Регресс какой-то, увы и ах. С каждой следующей новой игрой мне всё больше непонятно, что пытается сделать Тодд Говард, постоянно увеличивая долю рандомно сгенерированного, по сути пустого геймплея в играх. И вот интересно, это я такой идиот и не понимаю чего-то в играх что людям нравится гонять из точки А в точку Б за уникальным помидором, который случайно сгенерился в том сундуке буквально только что. Или всё же компания делает что-то не то?
Убогие локации нелогичного мира. Фаллаут это про возрождение цивилизации, но ни в одной из номерных частей от битезды это не показали. Вы видели их "фермы" в четвёрке. Такое убожество. (я МОГУ расписать подробнее, только хомякам плевать, авторам канало тоже. Кто захочет, чтобы я "пояснил" - идите в пень, сначала сами взгляните на игру хоть немного критически, и никаких пояснений будет не надо, всё рассыпается в первые часа два игры.)
Ответить