Комментарии:
Ничего не сказали про денуво. И когда уже взломают modern warfare 2019(((
ОтветитьУ меня аж олдскулы свело от игр в видеоряде и от музыки.
ОтветитьЯ обожал читерить и боженька меня покарал в игре варкрафт 2. Я не мог пройти компанию и не мог вести читы потому что чит код на английском а игра не поддерживала кириллицу! При нажатии на Энтер вылезала консоль которая вместо английских символов выдавала смесь иврита и арабской вязи. Был ещё один баг. В биоме пустошь вместо воды была тьма и нефтяные пятна приходилось искать на ощупь либо выбивать вышки компа. До сих пор глаз дёргаться и руки потеют когда вижу второй варик
ОтветитьNeed for speed HP 2, правил ini файлы с конфигами машин, офигенный опыт
Ответитьвсе еще пользуюсь трейнера и читами потому что многие игры душат а я хочу просто пройти сюжет по быстрому пока есть свободное время от работы что бывает не часто, а не сидеть по несколько месяцев на одном уровне
Ответитьвсе еще пользуюсь артмани что бы не гриндить в играх
ОтветитьHeretic НЕ от той же id. Откуда вы берёте этих дебилов, которые не могут потратить десять секунд на проверку информации в интернете?
ОтветитьДо сих пор пользуюсь Артмани и читэнджином 😊❤
ОтветитьArtMoney и прочие читенжинфы под винду, а я помню под дос алчеми резидентов висела
ОтветитьА может мы просто выросли?
ОтветитьВ смысле где? Я только вчера актуальную кооп-дрочильню ломал через ArtMoney :D
Хороший инструмент- работает десятилетиями =)
Ох ностальгия! Вспоминаю как дядя играл в ГТА и у него все было, а я не знал как он это делает.. Но при очередном прохождении я увидел на каком-то жёлтом куске бумаги записаны какие-то комбинации. Я попытался их вводить и... вот чудо! Чит код активирован! Счастью не было предела и я начал перебирать все коды и запоминать что они делают!
Ответитьпро artmoney узнал только при переходе на windowsXP, а для windows9x была чудо-программа magic trainer creator, которая позволяла не только ломать здесь и сейчас, а как понятно из её названия, создавать трейнеры. но с приходом windowsXP всё изменилось, адреса в самой винде стали динамическими, так что простому люду создание трейнеров стало недоступно.
ОтветитьУважаемые творцы, не думали звуковую дорожку выкладывать на площадки, как подкасты?
ОтветитьВспоминаю, каким был Стопгейм лет 15 назад ) Качал у вас NoCD для TitanQuest, потому что одноклассник забрал свой лицензионный диск, а поиграть хотелось)
ОтветитьВзломы остались, как и чит коды, баги, эксплойты...
Понятно что в целой кучи игр изза сетевой части есть почти непробиваемая защита от старых типов взлома. С другой стороны мы все чаще видим игры с кучей гринда ради так называемы часов прохождения, да и просто с неудачно балансировкой сложности(когда например один бос ну очень сложный, а все остальное нет), так что сейчас моды и прочие решения активно "правят" игры.
Ну и избранность все также осталось как и свои тусовки просто они изменились - теперь не вокруг двора или журнала, а вокруг какой-то игры или сайта...
Рассказано как для 5-ти летних детей. Ах, да, игорьки....
Ответитьартмони была первой.... нуну. playertools тоже от наших, gamewizard от западных, это еще времена доса, для вынды тот же gamewizard и MTC - magik treyner creator и только потом появилась артмони.
Ответить