Комментарии:
Кри охуенны. Мне нравится музыка кореных американцев.
ОтветитьПросто почитайте историю Кореи, и поймёте, почему она научная цивилизация)
ОтветитьСделай Рим, плиз. Как сделаешь- с меня лайки на все твои видео
ОтветитьКри - лучшие. С 5 цивы люблю индейские нации
ОтветитьАбсолютно согласен с Лёшей, терпеть не могу музыкальную тему Кри.
ОтветитьКак-то много комментов что у Кри классная музыка, разбавлю это, сказав что за Кри не могу играть только из-за музыки
ОтветитьСогласен, Корею надо сделать туристической, если южная (вместо рок группы - кейпоп)))).
И сделать второго лидера - ким ер сен с бонусом на производство ядерных бомб)))
Музика Крі топ
Доїбався ні за шо!)
Шо по России и Японии?
ОтветитьМузыка кри имба!
ОтветитьА где ты потерял Манса Муссу...деньги лучший ресурс
ОтветитьЛюблю фон Кри)
Ответитьслабейшая кхмеры? многие англоязычные блогеры кхмеров на первое вместо ставят наравне с россией
ОтветитьКак всегда , спасибо за работу !
ОтветитьМне нравится играть за Корею, забиться где нибудь подальше от остальных цив и быстро прокачать науку.
ОтветитьМое мнение: Корея, к сожалению, одна из слабейших наций в игре. Она слабее других нации минимум в несколько раз.
Доказательства:
Совон: Я проанализировал более десятка игр и выяснил что обычный кампус дает в среднем если округлить, чуть более 2.5 науки за соседство.
Получается что Корея получает всего +1.5 лишние ед. науки на Совоне и за это получает аж 3 штрафа. 1. Соседство сована с другими районами дает на 1.5 ед. меньше науки (-1 науки вместо +0.5 За каждый район). 2. Для постановки требуется холм тут сразу два минуса. A) тратится Холм на постановку, ( а холмы сами по себе ценные, это уже нивелирует мизерный бонус к науки у Совона + 1.5ед ). B) в среднем за игру на 1-2 городах не получается поставить Совон вовсе, из-за отсутствия холмов, этот чудовищный штраф которой делает совон и во все хуже обычного кампуса. Да есть политические курсы дающие бонус от савана, но на это тратится место политических слотов, и это идет вместо других бонусов от политических курсов .
Способность лидера и нации очень слабые
Способность лидера ( 1 способность)
В среднем получается так, что к середине игры удается прокачать каждого губернатора по одной базовой прокачке каждого, в лейт гейме можно прокачать каждого губернатора по 2 прокачки, и концу игры немного не дотягивает до 3 прокачек. Даже если в cсреднем считать 2 прокачки у каждого губернатора как среднее за игру ( сначала меньше а потом больше), это получается всего + 6 % науки и культуры в 7 городах ( примерно половина городов), бонус просто ничтожен.
Если сравнить допустим Аравией к способность которых дает 2 бонуса сразу, почти бесплатное религиозное здание 3 уровня во всех городах, и также дает бонус, который не сложно получить во всех городах +10 % науки, +10 % культуры, +10% веры, и эта способность считает не сильной и моде в бетер баланс гейм и вовсе усилена в 2 раза
Если сравнить с Новым Конго то у нее бонус +10 %к науке, +10% культуре, +10% вере, +10% к золоту, +10 % к пище, +10% к производству и не сложно получить почти во всех городах. Майя бонус аналогичен Конговскому, но затрагивает чуть поменьше городов чем конго ( но сей равно бонус работает в более большем количестве городов чем у Кореи), зато у Майя бонусов сразу 3 ( помимо % бонуса ко всем ресурсам еще 2 сильных бонуса), что делает ее сильнее Конго. Если этого мало то можно сравнить еще мапуче бонус которых аналогичен корейскому, только у мапуче дается еще 2 дополнительных бонуса, в добавок ко всему эти бонусы могут утроится, в среднем способности перечисленных нации в 4-5 раз сильнее корейской.
Способность нации (2 способность) тоже очень слабая
Она дает в средне до +6 науки (от шахт) или до +6 пищи (от ферм) , или частично того и того ( но в любом случае не более +6 ресурса) вокруг Совона и на этом все. Если сравнить с кхмерами то ни получают в вокруг акведука сразу +12 пищи ( от ферм, которые можно строить на любом ландшафте) а также +6 веры (от ферм )вокруг от священного места, в сумме эти бонусы дают +18, что в 3 раза мощнее всей корейской способности. Но это еще не все у Кхемеров остается еще более мощная часть способности дающая +1 веры за каждого жителя и +1 довольства в городах с акведуком. В среднем способность кхмеров в 7 раз мощнее корейской. Так же бонус Корее можно сравнить с Галами, только если Корея получат +1 науки от шахт только вокруг сована, то галлы получают +1 культуры на всех шахтах в городе, в добавок к этому еще и культурных захват от шахт. Эту способность Кореи можно сравнить также с любым уникальным улучшением которое дает на 2 ресурса больше стандартных улучшений, но только эти улучшения можно строить почти везде а не вокруг определённого района и они дают в 2 раза больше дополнительных ресурсов.
В итоге Анализ показал Что все способности Корее слабее минимум в несколько раз чем похожи у других наций, так как она может быть сильнейшей нации не понятно, по моему она как раз слабейшая. Единственный ее плюс, это синергия, то что все способности дают бонус именно к науке.
пук
ОтветитьПравительственная площадь у кореи дает +0, тк дает +1 бонус и -1 из-за района
ОтветитьПро Корею. (ну если смотреть какой процент гос.бюджета выделяется на науку, исследования, модернизацию производства) - то теоретически можно назвать её научной. Он заметно выше чем у многих стран. Причем, как у Северной, так и у Южной. Однако...исторически конечно, страна утренней свежести и лежавшая рядышком Манжурия не овладевала новыми технологиями раньше близлежайшего Китая.
ОтветитьУ какой цивилизации самый большой бонус к вере ?
ОтветитьМне понравилось видео ставлю лайк и комментарий.
Все как ты просил, Лёша
Спасибо рекам, которые вспомнили о рейтинге спустя 4 дня релиза -_-
ОтветитьНасчёт научной направленности Кореи действительно странно. Может кореи и совершала когда какие либо прорывы в этом плане, но такие достижения были и любой другой державы. Во времена упадка так и вообще она была одной из самых отсталых стран(Китай который эксплуатировался Европой, эксплуатировал корею, считай страна 4 мира) . Можно взять современный период, когда страна является одной из лидирующих в некоторых сферах, но бонусы к ним не отсылаются. Хотя фираксис могли сделать способность об экономическом чуде Кореи.
ОтветитьЖдем следующий выпуск) 😍
ОтветитьМне, честно, нравится музыка Кри
Ответитькстати - да: я считаю, что Корея вполне научная цивилизация.
ОтветитьЛюблю Корею, просто приємна цива. Крі щось не дуже заходила, проте непогано пам'ятаю через торгівлю розганяв населення.
А ось Кмери взагалі щось не подобались, поки я не пограв пару разів. По перше, вони ЗАВЖДИ в мене з'являлись на річках ,при чому з поймами - на початку просто оброблюєш і отримуєш 4 їжі. Зростання населення просто неймовірне, я щось взагалі не пам'ятаю цив, які можуть настільки сперечатись з кмерами в зростанні, беручи до уваги наявність додаткового вдоволення від акведуків. А при грамотному виборі пантеону та розміщенню ,віри буде просто дофіга. Тож якщо вилізе голосування за знижку купівлі юнітів, а ви ще дійдете до теократії, прокачаєте Мокшу... Сусідам буде непереливки. Думаю чєли просто не вподобали вигляд цього пузаня та не зіграли принаймні одну гру.
Просто из-за музыки в качестве первой цивилизации решил выбрать Кри
Ответитькак играть за Корею?
Всё просто - запустить игру - увидеть, где по скрипту будет железо, начать с первого хода или новую игру если не повезло...
Про музыку Кри согласен! Только из-за этих криков не ставлю их, принудительно убираю и не играю. Слушать невозможно. Да и сама цивилизация какая-то слабая.
ОтветитьУ Кри лучшая музыка, ты чё?)
ОтветитьУраааааааа, наконец-то эта рубрика
ОтветитьКорея научная страна ? Да почитай что-то по истории Кореи!!! В своё время Корея в науке была на плане с "Китаем" и "Индией"!
ОтветитьЗа изобретение САМСУНГА! =)
Ответитьнравится видео. лайк и комментарий
ОтветитьУра! Рейтинг цивилизаций! Спасибо🥰
ОтветитьМолодець, так тримати. Лайк:)
ОтветитьЯ обожаю фоновую музыку Кри и Маори, постоянно им подпеваю
ОтветитьСпасибо!
ОтветитьНаконец-то!!
Так ждал
А я попрошу пересмотреть свое отношение к Паундмейкеру! Блин я тыкнул "смотреть" этот ролик, только из-за Кри на превь. Я сейчас переустанавливаю циву чтоб сыграть партийку за Кри. Самая по моему мнению приятная нация в игре. Поставь вопрос так: какой из уникальных юнитов сильнейший в игре? Разве есть конкуренция тому, кто полностью заменяет дубины, а следовательно массится со старта(т.к. сие не пропадет и кормить не надо), а следовательно навязывает раннюю агрессию соседям(уж пограбить то всяко сможем), а т.к. это разведчик, то гарантирует золотой век в античности (это как минимум). В прокачке разведчиков есть заветный (имбовый) талантик, который реально достичь и использовать на полную только на единственном типе разведчиков. Кри сильно зависят от старта, но все бонусы Кри для старта! Нашли первыми город-государство, отправили туда караван с гончарнки, добавили первого полученного посла и немного денег - и вот наши окичито с союзными дубинами штурмуют города соседа. И делают это не ради наживы (хотя не лишнее), а ради талантика:) А музыкальная тема, естественно может звучать надоедающей, когда сам не подпеваешь. Надо подпевать!!!
ОтветитьБудут ли учитываться новые лидеры по дополнению в следующих сериях рейтинга? И если да, то как сделаешь прошлые цивы (Америка, Конго...)
ОтветитьОпа топчик
ОтветитьМузыка Кри огонь!!!
ОтветитьПантеон на окружение очень тяжело получить на божестве чаще всего остается Танец Авроры, а вот пустыни и тем более тропические леса попробуй еще урви у компа, несколько десятков перезагрузок, если хорошие места или десяток рестартов. Повезет если скауты быстро найдут "руинки", а в них веру или реликвию. Даже с модом "Тайные общества" и "обелиском древнего бога" который даёт 4 веры в ход очень часто к 12му ходу нужный патнтеон на окружение взят. Причем комп берёт пантеон от балды - по скрипту. Траян брал пустыни когда сидел в тропиках, Пётр тундру когда был на равнинах. и т.д. Самый желанный для компа пантеон на халаявного посела, потом строителя, ну и следом идут пантеоны на окружение. Когда они взяты он часто берёт "бог кузницы", Так что кхмерам вряд ли достанется "священный путь", более того Ядвига, коза драная, любит брать "речную богиню". При условии что все типы побед включены.
Вот сегодня играю за Вьетнам, на карте "Болота". Поставил город на табак, первым нашёл Ла-Венту и на 10й ход принимаю пантеон, но Священный путь взят компом. Норм?
Ещё одна "фича" если в игре будет Петр или Канада - велком ту тундра, есля Египет, Мали или Нубуия - рядом пустыня - совершенно бесполезная для Вьетнама.
Чудеса комп строит как ему моча в голову ударит:
Большой Бассейн и Этеменаки, Храм Артемиды, Висячие Сады, иногда не востребованы до 40х ходов.
Ападана, Оракул, Мачу-Пикчу иногда он строит до 35 хода, а бывает что и на 60м не строит.
Колизей, Храм Махабодхи, Петру - на 45м ходу, а чаще они ему не нужны. почти всегда Колизей до 74 хода не востребован, а Петра и подавно.
а некоторые чудеса у компа вообще не урвать: Храм Минакши 100%, Статую Зевса 100% Альгамбру 50 на 50, Джебель Баркал 70%, Пирамиды 90%, Стоунхендж 90%
если есть морская нация то она упирает в морские чудеса Колос и Маяк, а иногда они валяются и на 100м ходу.
Запретный город, Двроец Потала, Тепмло Майор, Биг-Бен - зависит от рандома великих инженеров, успеешь их начитать - построишь.
Крутейшее музло именно у Кри
ОтветитьКогда играешь с Кри, это сидишь сосредоточенно думаешь и тут мы "Мужик орет в горах"...
Ответитькхмерский язык очень смешной. +1 к рейтингу
Ответить