Комментарии:
2000 лайков под видео и делаем крутые мультяшные прыжки!
ОтветитьНовичков нужно учить хорошему коду, это -60% времени если они будут говнокодить. ( ну если сразу учить хорошему то меньше времени уйдет )
Ответитькак я заметил хауди отрицает ошибки и обзывается а макстер признает ошибки и всем рекомендует просмотр видео романа.уважение макстеру +10000
ОтветитьВидимо про класс "Axis" все забыли....
ОтветитьЧёта я попробовал переписать код из видео, дабы поиграться, а он не робит у меня :)
Сначала ругается на KeyboardInput в строке 16 с исключением NullReferenceException - добавляю в Movement любого рода "заглушку"
Начинает ругаться на 13 строку в PhysicsMovement в строке 13 с исключением NullReferenceException.
Вряд ли мой коммент заметят, но я даже предположить не могу - что я сделал не так? :)
ничего не понятно - замечательный код! Замечательное обьяснение... А нет - отвратительный код, ничего не понятно из обьяснений. В общем то китайский гораздо понятнее, чем все что сделал автор.
В итоге, Хауди Хо сделал видео действительно для новичков, которое является и понятным, и мотивирующим.
Данный же критик сделал полную тарабарщину с точки зрения новичков. О чем он говорит, что он пишет? А х-р знает. Пропускаем видео мимо.
код не роботает👿
ОтветитьКакай правильно не как хауди хо
ОтветитьКак вектора D(-0,75;0,25) и N(-0,25;-0,25) перпендикулярны? Если скалярное произвидение не равняется нулю? А это у нас получается истинный вектор движения игрока который поидеи должен быть паралелен плоскости и перпендикулярен нормали, но как не крути не получается, чтобы он был перпендикулярен по этой формуле.
Ответитьну вот ты говоришь что код говно он говорит что для новичков я посмотрел его видео я более мене понял я посмотрел твое я нечего не понял из этого выводы стоит дедать? я росто ввообще не шарю за програмирование
ОтветитьДаже смотреть видео не стал понял что осуждать того у кого я научился всему это треш без обид но треш это ты нежели хауди
ОтветитьГАСПАРД ДА ВОТ ЖЕ ОНО! Спасибо огромное за видео. Только начал обучатся, сделал свой проект (крохотный). Очень долго изголялся над передвижением персонажа, он стопорился или и вовсе застревал при переходе на другие поверхности или при хождении по наклонных поверхностях. Пересмотрел множество гайдов но НИГДЕ нет ничего по тому, что такое нормали и как с ними работать, вот теперь моя болванка не вырывает глаза от своего дёрганого передвижения. Ещё раз спасибо.
Помог на удивление чат JPT - дал название видео, но не дал ссылку...
ХаудиХо сделал видео для новичков, где всё просто и понятно. А тут куча сложных и во многом не нужных новичку манипуляций. Например, зачем новичку вычислять нормали, векторы и т.д, если можно просто написать AddForce. Это тоже самое, что говорить "Велосипед - это гавнотранспорт, есть же машина".
ОтветитьВроде кодишь не плохо но ты такой токсичный...........
Поддерживаю Хауди Хо во всём.
слыш тебе какая разница что там у хауди хо вообще даже если ты считаешь то что у него неправильно то тогда почему у него больше подписчиков и вообще не лезь к другим...
ОтветитьА почему бы вместо метода Project было не использовать стандартный Vector3.OrthoNormalize? Считаю, что так было бы гораздо нагляднее
ОтветитьЕсли кто-нибудь попробывал метод Романа, то понял бы что вся формула крашится при столкновении со стеной . Плавности можно добится и спомошью Physics Material и резать движение при малой скорости. И конечно же три скрипта нагружают меньше чем три галочки в Constrains
ОтветитьДа ладно тебе, есть ошибки и что. Заметит ошибку и пирипишет.
ОтветитьОчень замудренный вариант
ОтветитьБлин либо я тупой либо хауди хо я по его уроку неделю ломал голову и не мог написать код для бота в итоге видимо код не только слабый и для навечков а ещё и не рабочий. (Весь код я проверял много раз )
ОтветитьОн говорил, что инфацыган, ведь продаю свои курсы. нк а если ты хочешь научиться писать код переходи на мои курсы
ОтветитьИ вопрос у меня одного ничего не происходит?
ОтветитьВопрос может глупый, но у меня есть вопрос, я новичок, как сделать тут правильную связку кода с моими обьектами, кто знает подскажите сильно поможете
Ответитьпривет ,код на C#?
Ответить*а не как Хауди хо уже 1000 раз повторил 😅
ОтветитьА что в скрипте Axis?
ОтветитьУжасное объяснение, вообще ничего не понятно. Не рассказал куда цеплять эти скрипты, не рассказал как их настроить. "Любой новичок поймёт что здесь сказано" - я новичок и не понял вообще как это использовать.
ОтветитьКак по мне Хауди красавчик! Даже если он написал говно код, его ролик стал поводом для создания этого ролика. И потом всегда будет то, кто пишет код лучше, я бы не стал на этом зацикливаться. Роман, тоже молодец, ведь полезно разобрать на примере, как можно сделать лучше. Но если бы Хауди, не записывал свои видосы, я думаю намного меньше людей стали бы интересоваться программированием.
Ответитьгде взять такие текстурки?
ОтветитьОн просто переснял видео западного ютубера
Ответитьты туту?
Ответитьну Абрахам получается всех переиграл - не знал как правильно сделать, сделал неправильно, придал огласке, и нашелся таки добрый и неравнодушный человек, что объяснил как правильно. И получается бесплатный урок. Современные проблемы...
ОтветитьО петушня
ОтветитьЯ даже не спав три дня такое говоно не писал, как у хауди
ОтветитьКто-то знает движок, кто-то не знает. 😁👍
ОтветитьВсе скрипты нужно привязывать к Player или нет? У меня ошибку выдает NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
KeyboardInput.Update () (at Assets/Scripts/KeyboardInput.cs:14). Вроде как переписал точь в точь, но почему то мой объект не хочет двигаться
Правильно ли вызывать метод Move в Update а не Fixed Update? Учитывая что там rigidbody.MovePosition() ?
ОтветитьНа чем делать-то, если Windows в России заблокирован? На Маке?
Ответитьа почему нельзя силу просто применить к локальным координатам куба? На официальном сайте Unity learn перемещения делают точно также, неужели это ошибка?
Ответитьзамечания идут от меньшего к большему.
1) код написан (и, полагаю, тщательно прилизан) заранее, увидеть гениальность автора (по сравнению с 'крайне недалеким' Хауди Хо) - нельзя.
2) ООП, все эти классы, методы, поля, которые Хауди Хо называл неправильно - это более высокий уровень программирования. а вот функции и переменные - то, что лежит на поверхности, и именно поэтому у "новичка" больше шансов понять именно такие слова. например, как я помню, меня учили именно сначала процедурному программированию, а уже потом ООП (на звание профессионала не претендую). и можно предположить, что предполагаемый новичок с первым знаком, а со вторым дела не имел. и тогда 'неправильные' названия смотрятся даже лучше. кстати, автор и сам назвал в одном моменте метод функцией, а затем исправился, остаётся лишь догадываться, специально, или все же и сам путается.
плюс, например, лично я не знаю что означает вот та приписка перед объявлением поля в квадратных скобках, что то типа обращения к чему то, но как бы да. хотя с самим ООП и с# я более менее знаком. точнее, конечно, я с подобной записью встречался, и даже копипастил в свой код - но лол, знать и понимать - это другое.
а у Хауди Хо и объяснения и код как раз таки, как говорится, для даунов (хотя, конечно, лучше было сразу перейти к движению через мув, вместо всяких сил) - нажал влево толкаем влево, нажал вправо - толкаем вправо. ни нормалей никаких нет, ни векторов (ну, почти) - о которых поговорим далее.
остальное - в комментариях к этому комментарию, т.к. не влезало. и там уже идут куда более серьёзные вещи.
Чел почему ты не принимаешь критику в свою сторону, а других активно поливаешь грязью? а ну да.....
ОтветитьВообще тем - 🤡 которые говорят: нафиг нужен топовый код в казуалках?
Так вот, во первых вы нихрена не программисты, вы сами себя дискредитировали, во вторых это на то и казуалки чтобы потянуть на ЛЮБОМ гавно устройстве, чем более доступна игра тем больше будет игроков и тем большая прибыль с неё будет😐... Это тип серьёзно нужно обьяснять? Вам точно не 5 лет?
Плюс так можно быстрее клипать новые игры
Впервые попался на твои видосы.Смотрю 2ое твое видео и столько токсичной хрени вытекло что после 1-2 минут не захотелось смотреть больше
ОтветитьО боже учи меня полностью семпай
ОтветитьВ целом согласен в предложенном варианте код лучше . Но подозреваю что оппонент возможно намерено сделал код через адфорс дабы продемонстрировать новичкам физику движка.
п.с. Обьяснения у Хауди зашло на ура , тут же пересмотрел ролик раза 3 , прежде чем догнать суть о нормалях и скалярном произведении векторов. Хотя повторюсь предложенный Романом вариант кода лучше.
Надеюсь ты купил себе графический планшет)
ОтветитьСамый действенный аргумент - "Ой, вот только давай без (пассивной)агрессии!"
Ответить