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봇치 라이브 기원 116일차
Ответить극초반 원신은 전무란 개념을 없애고 사용자가 원하는 육성 방향에 따라 캐릭터의 쓰임을 다르게 하는 자유로운 방식을 채택.. 했다고는 하지만 그냥 내부에서도 방향성이 왔다갔다 해서 벤티, 딸딸이처럼 복각 두번은 더 한뒤에야 전무같은 전무가 나온 경우도 있었고 클레처럼 4성따리를 전무라고 내주는 경우도 있었고 종려처럼 아예 뭘써야 베스트인지 지금도 논쟁중인 캐릭도 있음. 호두때 와서야 룩딸, 성능 다 맞는 전무가 처음 나왔고 그 뒤로는 룩딸은 안맞는데 성능은 맞는 요이미야, 닐루같은 캐릭도 있었음. 제작팀 내부에서도 수메르까지는 아마 파벌싸움같은걸 하면서 이게맞네 저게 맞네 이번 버젼엔 내 뜻대로 했으니 다음버젼은 니 뜻대로 해라 뭐 이런식으로 왔다리갔다리 했던거 같음. 그러다 폰타인 들어서 룩딸+성능이 완벽한 무기들로만 계속 출시되는 정상화가 이루어짐... 아를레키노처럼 전무안끼면 룩딸 자체가 완성이 안되는 캐릭마저 내버리고... 극초반 원신의 자유로운 육성이란 방향성은 룩딸에 영향을 안주는 붕스나 젠존제에선 오히려 시도해볼만한데 이 겜들은 되려 철저하게 전광, 전엔 개념을 충실히 따르는지라 뭔가 좀 이상하긴 함
Ответить종려 넌 가서 흑술창이나 껴!
Ответить관홍은 개편이 필요함
Ответить사냥꾼의 길때 긁혀서 관홍 4관왕....
Ответить관홍창 주옵이 체퍼였더라면...
Ответить이게 다 영수증 테러 때문이긴 한데...
Ответить원신팀이 절대 똑똑하지않은 이유가
많은곳에서 들어남
종려 캐릭 자체도 항의로 인한 성능리뉴얼도 했는데 하는김에 관홍창도 같이 리뉴얼 했어야....
Ответить그러고보니 600족 캐릭이 둘이 왔는데 문제는 무기가 극락과 나락도 같이 온다는걸 잊었네요.
Ответить호마가 전무임
Ответить궁금한게있는데요 요번에 활 무기뽑기잔아요
근데 픽뚫안나고 무기뽑기 스텍이 다음 무기뽑기 스텟까지 이어지나요?
픽뚫난건 사라지는걸로 알고있습니다.
픽뚫나기전까지 스텟은 안사라지나요?
종려는 진짜 출시부터 계속 얻고싶었던 애인데도 불구하고 항상 넘기게되네..
Ответить이번에 느비 전무 뽑으려고 했는데 관홍의 창 같이 나오니까 그냥 스킵할게ㅋ 다음 복각까지 기행 기행 무기 계속 끼는 게 나아ㅋ
Ответить같이 픽업하는 무기가 전무이면 알베도 전무는 참봉 인걸……
Ответить그럼에도 불구하고 종려와 가장 찰떡으로 어울리기 때문에 뽑을 생각입니다 룩은 참을 수 없어
Ответить호두 전 5성들 (벤티,클레,타르탈리아,종려,알베도,감우,소) 에게는 지금과 같은 전무가 없었습니다. 이 중에서 감우, 소는 일반기원 무기가 전무급으로 설계됐고, 벤티, 타르탈리아, 알베도, 클레는 나중 픽업 때 무기하나씩 쥐어줬는데, 종려는 아직까지 같은 전무입니다. 그래도 한 때 종려에게 호마봉을 쥐어주려고 캐릭터 체험과 캐릭터 임무에서 은근슬쩍 호마봉으로 바뀌었는데 반발이 엄청나게 심했었습니다. '관홍창뽑은 유저들은 뭐가 되냐', '또 종려가지고 사기 친다' 이래서 다시 관홍창으로 바뀌었어요. 종려가 워낙 말도 많았고 버프도 엄청나게 받아 주변 캐릭터들 다 고인되도 아직까지 쓸 수 있을 정도니 이런 이상현상이 계속 되고 있습니다
Ответить공퍼말고 체퍼였다면
Ответить이쁘니까 뭐 ...
Ответить초반에는 서브딜도 가능한 보호막 서폿 아니였나? 전무도 그땐 자리잡지 않았던 시기이고 종려 궁극기에 공퍼 또는 체력 비례해서 딜 상승이여서 무기가 공퍼였던걸로 알았고 그 이후 중국 영수증 폭탄 및 비난으로 버프 및 구조를 바꾸더니 호마의 지팡이가찰떡 무기로 바꾼거 아니였나? 무기 자체 옵션을 변경 하기에는 중국 게임법 때문에 어려웠던걸로 아는데
Ответить관홍창을 이해하려면 당시 출시된 케릭터의 성능에 흐름에 대해서 조금 이해가 필요함.
초기 케릭터의 경우 딜은 공계수 쉴드는 방이나 체계수 등과 같이 유저가 직접선택하길 유도한 설계임.
따라서 종려의경우 무기에서 소소한 딜링성능을 챙기라는 식으로 설계되어있는데.
문제는 그 정도의 소소한 딜링성능으로는 유저들이 만족하지 못했고.
쉴드 역시 당시 노엘 (방어력 몰빵의 호심경우 경우 필드에 나와있는케릭터의 방어력에 영향을 받음 )보다 낮은 성능을 보여줌.
(솔직히 성향과 조건이 다른 스킬이라 비교상황이 되지 못하나.. 내알빠노식의 여론몰이에 큰 영향을 줌.)
게다가 중국에서 중국신의 뽕맛에 더해져 영수증테러로 인해 유일하게 상향된 케이스가 됨.
평타 딜 Q딜 쉴드성능 3가지 모두 체력계수가 적용되도록 상향을 받게 되면서 압도적인 쉴드 사기케릭터가 되어버림.
당시 케릭들의 경우 대표적으로 알배도는 E계수는 방계수 Q는 공계수로 막장 이지수준으로 설계되어 있는데다.
(좋게 보면 공을 챙기던 방을 챙기던 둘다 이득..이나.....-> 당연히 유저는 더 메리트 높은 E계수에 방어력만 봄.)
보통 종려 디오나 신염등과 같은 쉴드 케릭터의 경우 쉴드는 체력이나 방어력 계수고 딜은 공격력 계수로 설계된 케이스가 대부분임.
따라서 당시 몬스터의 난이도가 높지 않던 시기인지라. 딜에 조금 추가하는것이 의외로 유의미한 메리트가 있던 시절이었고.
( 참고로 신염은 Q는 불속성 다단히트라 당시 가장 어려웠던 메이지계열의 쉴드를 깨기쉽고. 물리 버스트딜에. E는 쉴드이나 방계수고.
6돌 메인설계는 강공딜러인 난잡한 조합인걸 보면 한스텟에 몰빵해서 극적효과를 보는것을 지양했다고 볼수 있음. )
문제는 왜 이렇게 설계되었나? 라고 생각하면 지금 유저들 입장에서는 설계미스 정도로 단축해볼수 있겠지만.
당시를 경험했던 유저로써는 파워인플레를 늦추기 위한 설계였다고 봄.
쉴드라는것 자체가 너무 성능이 뛰어나면. 그냥 케릭터 자체가 무적이 되어버려 게임 자체의 난이도가 급격히 하락하기때문에.
몬스터의 난이도가 높지않던 당시 디오나 신염의 경우 아무리 방어력 몰빵하고 체력을 몰빵해도.
차후 출시한 키라라나 레일라와 비교했을때 쉴드성능이 그다지 좋지 못했음을 확인할수 있음.
실제로 모두가 기억하듯 영수증테러를 비롯한 종려상향이후 당시부터 대 종려의 시대를 맞이했고.
수계늑대를 비롯 쉴드카운터 몬스터가 생긴 이후를 지나 현시점에서도 사기성을 보여주고 있으니 말다했다고 봄.
이런방식이 바뀌기 시작한것은. 이나즈마 이후고.
수메르는 풀속성과 격변의 원소반응을 통해 벨런스를 잡았고.
폰타인에서는 오버 벨런스같지만 원소반응에 제한을 둔 깡딜성향의 설계를 보여주면서 제한을 뒀고.
현 나타의 경우 조합의 제한과 불편함으로 파워인플레를 컨트롤 하고있음.
그래서 결론은.
기존에는 전용무기가 없었던 것이 아니라.
대체할수 있는 다른 무기들과의 격차가 크게 벌어지지 않게 만들려했다고 볼수 있고.
관홍창은 종려라는 케릭터에 컨셉에 맞게 의도되어 설계된것은 맞다고 볼수 있으나.
유저들은 그런방향성을 원치 않았다.-
이말은 대체 무기와의 격차가 시간이 지나면서 점점 벌어져갔다고 볼수 있으며.
그것을 증명하듯 현제 전용무기들의 스팩이 대체하기힘든 특정케릭터에 한정되어 가고 있음.
리메이크 해줘라 좀.. 체퍼 주옵션이고 아군이 보호막 착용시 주는피해가 증가한다던가 치피가 증가한다던가
Ответить느비 무기 뽑을랬는데 관홍창 때문에 걸러야겠다 ㄷㄷ
Ответить원신은 어차피 복각으로 계속팔아먹을거면서 상향은 절대해주지않는게 아이러니..
종려6돌인사람으로써 서운해하며 지나가봅니다..
디자인은 역대급인데 말이야...
Ответить20년 군번인데 '말입니다' 라는 말 쓰지 말라고 배움...
Ответить예.. 이미 딜종려하려고 호마 풀재련 박았습니다..
Ответить무기 외형 변경이라도 내줘라 뽑아논 관홍 3재 쓰기라도 하게
Ответить관홍도 종려 버프할때 같이 리메이크 해 주지..룩 빼고 뭐 없는 전무
Ответить관홍 좀 어케 해봐라 류웨이야
Ответить댓글에서 그러던데
저거 마신전쟁 시절에 종려가 직접 뚜까패고 다녀야해서 저걸 들었었다고
어차피 호마 픽뚫난거 종려주려고 했고 반암2천암2 체체치 갈거라서...아니다 흑술창 쥐어주고 천암2감로2 체체체로 갈까
Ответить아를 기행무기 쓰는데
그것보다 좋나요?
솔직히 관홍창도 체력 증가에 보호막 강화로 바꿔냈어야 했음
기껏 항의많아서 버프같은 리워크 해놓고 무기를 그대로 냅두니 남의 전무나 3성무기가 전무취급 받음
그래서 호마 풀재를 했지..
Ответитьㅋㅋㅋ 3성무기가 종결취급받아서 오히려 좋은듯 가성비의 끝
Ответить전무중 재련 가장 높은게 관홍창 2재...
왜인지는 물어보지 마세요...
미호요의 캐릭터 설계의도가 궁금하다면 원신 공식영상인 데인여담 시리즈를 보시는것도 좋습니다. 데인여담에선 참고로 종려의 강공격과 원소폭발이 대량의 피해를 준다고 설명하고 있는데 원소폭발 천성은 그 당시에는 계수높은 누킹기가 맞긴 했으나 인플레 이후로 뭐 지금 보시는대로 딜로스 난다고 아예 안쓰는 유저들도 많아졌죠.
Ответить종려,응광,노엘,알베도 초창기 바위를 나열하기만 해도 바위는 도대체 공격력인지 방어력인지 체력인지 일괄성 없는 스텟 배분에다,
노엘에게도 제군시리즈대검 매치시킬려 하기도 했고,
방퍼계수 알베도에게 제군시리즈 한손검(공퍼)와 반암결록(체퍼비례 공증) 전용무기로 매치 시켜주고,
알베도와 소의 유명한 잉여 4돌,
비슷한 시기에 신염(공,방,체 완벽한 삼위ㅂ신) 캐릭터 설계를 하는기염을 토하는거 보면
그냥 원신 초창기 설계자가 낭만뽕이 너무 넘친 나머지 이 설계가 옳은지 옳지 않은지 판단력이 부족했던거 같다.
벤티픽업 복각때 종탄노로 전무가 바뀐경우가있는거처럼 바뀔수도있을거같아요!
Ответить예시로 라이덴 쇼군 전무인 예초가 있죠
Ответить종려는 원래 설계가 온필드 서브딜러이자 탱커였던게 맞는거 같음
특성도 공격력 증가였다가 변경된거라
거의 정설임
와 나 진짜 뽑아뒀었는데 ㄴㅇㅅ
Ответить종려 전무는 성능은 잘 맞지만 룩은 맞지 않은 카즈하 전무랑 정 반대네요
Ответить패치했으면 두가지가
벤티 리메이크
관홍창
느비 전용뽑으려다 이거 떠서 질질짜는중..
Ответить관홍의창뽑다가 느비전무나와서 개빡쳐서 다시 돌려서 관홍의창 먹었습니다 확실히 간지는 인정
Ответить