Комментарии:
¿A quién os gustaría ver en un siguiente episodio de TheCommitShow? Soy todo oídos 👀
Ответить¿En cual universidad habéis estudiado?
ОтветитьBuen video👍🏻
ОтветитьQué buenos tus consejos Guinxu!
Espero mucho éxitos para vos!
"Los videojuegos son como cine interactivo" ❤
Ответитьen mexico tambien usamos los puntos en lugar de las comas saludos
ОтветитьGenial 👍🏼
Ответитьque grande guinxu romero
ОтветитьLa asignatura de gràficos era IDI, y sí era obligatória.
ОтветитьAlvabot cobró vida
ОтветитьInteresante entrevista a John Romero
ОтветитьA este podcast le veo futuro
ОтветитьGran podcast Bro, sigue así
ОтветитьAlguien podría decirme en que universidad estudió Ginxu? No pude encontrar cuándo lo dice
ОтветитьQue guapa está guinxu
Ответитьes grandioso ver que alguien está trabajando en lo que le apasiona y rompiendola y no sólo llevandolo como un side project, mucho éxito
ОтветитьExcelente serie, los tenia pendiente y hoy me mire los 2 capítulos del tiron de los excelente que esta! Espero los próximos!!
ОтветитьBuenas, no te conocía, me salió de sugerido el video y me lo vi todo. Muy bueno! Éxitos en lo que siga!
ОтветитьQue timido Ginxu en este video! Os sigo a los dos desde hace tiempo, un placer ver crecer la cercanía de las distintas comunidades tech!
ОтветитьMensajes para transmitir al mundo :) me gustó el lema!
ОтветитьGuinxu no pilló la indirecta, te necesita de donante.
Ответитьnooo pense q lo de el fondo era una planta de mari***na jsjsjs
ОтветитьSekiam y Guinxu! Que Crossover inesperado!
ОтветитьGuinxu, el tío mas sobrevalorado de la escena indie.
ОтветитьOh! Me llama la atención que Guinchu terminase en la FIB en 2018… yo estudié un año en la FIB en 2017-2018, así que debemos haber coincidido 😮
ОтветитьSoy fiel seguidor de Guinxu, pero me llamo la atención ciertos temas que coincide junto al host, que por ejemplo entre el desarrollo tradicional de software y videojuegos hay mucha diferencia. Jummm... pero me da la impresión que no debería, por ejemplo problemas de regionalización, matematicos, de zona horarias son cosas al menos, en desarrollo "tradicional" eran problemas frecuentes en los 2000's, y que al menos en mi contexto un dev en 2023 tenga ese tipo de situaciones... jumm le hace falta lo básico.
Y de hecho ahora que lo pienso, no se si los devs de videojuegos utilizan patrones de arquitectura y diseño, estrategías de versionamiento, dominio, principios SOLID solo por decir algo.
Pero me parecio muy interesante escuchar el pensamiento, tengo más de 15 años en la industria de software tradicional y me hace mucha ilusión escuchar a los devs de videojuegos. Posiblemente hay cosas que deben hacer más sentido en cada uno de los contextos.
Qué grandes :)
ОтветитьMe ha encantado el podcasts, espero que continúe!!!
ОтветитьQuizás voy a decir una tontería, pero me gustaría saber si existe algo parecido a esto: Pensando en que un niño (genérico que incluye a cualquier género, por si acaso algún/a feminista se me tira al cuello) pueda utilizar una herramienta sencilla de usar para construir su propio juego sin tener que utilizar ninguna herramienta informática, sino sólo el mismo entorno que sería como un juego en sí. Es decir, un juego para hacer juegos de forma sencilla, algo que podría utilizar un niño para jugar a crear su mundo virtual, sus personajes, su historia, etc. y que pueda compartir y conectar con sus amiguitos. Existe algo como esto? Sería complicado de desarrollar? Gracias. Un saludo.
ОтветитьUna pregunta importante para ambos, algo que someto a vuestra consideración. Tengo una sobrina pequeña que está obsesionada con Roblox. Meditando sobre ello me ha surgido una inquietud: Por qué las empresas (y los desarrolladores que están detrás de las empresas) que desarrollan videojuegos infantiles (orientados al mercado infantil), no intentan aprovechar para, además de crear un juego que sea divertido y atrayente para los pequeños, les enseñe algo, algo importante para su educación, como matemáticas o idiomas (inglés, por ejemplo, tan necesario hoy en día), o lengua, o VALORES? Creo que se está desperdiciando una gran oportunidad de tener un impacto positivo en los niños, más allá de sólo entretenerles y captar el dinero de sus padres. No os parece?
Ответитьguinxu tiene la mirada vacia jajaj
ОтветитьMe ha encantado ver la evolución de Guinxu a través de estos años y es increíble por que lo conocí por el Free Fall Fighters hace unos años y como explicaba sus juegos era algo que me encantaba y entretenía mucho también el video donde cuenta qué juegos ha hecho a través de los años, saludos, excelente video
PD: También me has caído súper bien por que realmente se sienten que están teniendo una platica cómodamente y no solo haciéndole preguntas como en otros podcast
Ginxu de a poco se va transformando en John Romero
ОтветитьGuinxu se merece más de 70M de subs, no más de 700k!
ОтветитьHe perdido el minuto, cuál es la web que comentan de las fórmulas de los daños para los juegos y todo eso? Gracias.
ОтветитьMuy buen podcast! Me ha gustado mucho la parte en la que habláis de la FIB porque justo estoy haciendo la asignatura de VJ liado con el juego 3D
ОтветитьExcelente trabajo amigo, muy buena calidad! Muchos éxitos!
ОтветитьInvita a HDeLeon!!!
Ответитьsolo por haber conseguido que guinxu se peine este es el mejor vídeo
ОтветитьQue grande el Kojima español
ОтветитьGMakeros never die xd lml
ОтветитьA ver si termino ya el Gemdow Quest que lo dejé a medias xd funcará la cuenta aun? xd
Ответитьgrande tito guinxuu
ОтветитьDespués de unos días que iba cogiendo tiempo libre para ver el podcast, la verdad es que me ha encantado. Muy interesante en todos los aspectos. Ganas de ver el siguiente invitado. Sigue así Martí 💪🔥
ОтветитьBrutal la motivació hahah Grande com sempre Martí 💯💯
ОтветитьSuper buen proyecto!! Hacía tiempo que buscaba un buen podcast sobre programación y este es justo lo que quería 👌🏼 muy buena producción también. Sigue así Martín!! 🙌🏼
PD: he visto que le das toques al ordenador para que no se apague la pantalla, puedes instalar Amphetamine para Mac. Lo activas y no se apaga la pantalla hasta que tú quieras 😬😬