Комментарии:
看完影片后我也有所感悟
之前本人也有試過製作空島生存地圖,但就是精力不足,加上當時電腦設備效能不足,很快就放棄了,也深刻體會到地圖創作者的用心和辛苦
狂亂之境跟夢想之都所製作的地圖每次玩到都會被裏面精美的材質,建築,還有縝密的劇情安排所驚艷到
本人印象最深刻的兩張地圖就是夢都的島國勇者和王者之喆團隊製作的空島救世錄,游玩的時候真的充滿沉浸感,救世錄的音樂還被我用來當鬧鈴音樂 XD
最後辛苦製作影片的送神和身爲地圖創作者的哈記了
期待之後會有更好的影片和地圖 .w.b
Omg ambatukam 😭
ОтветитьMTW:當初的盤靈古域
Ответить我也是一名地圖創作者 而且是做RPG類型的 我深感同意
我目前是一名高二學生 我從小就有在接觸Minecraft
我能學會的也只有紅石指令加上點Datapack
建築美術部分我完全不行(幾乎都靠朋友的幫助)
在沒有製作團隊的情況下,我一個人做出來的地圖雖然有劇情 有系統 有美術
但實在是無法完成我心目中的那種超大型地圖
平日上課回家後 吃個晚餐洗個澡就得熬夜到凌晨一點才能上床睡覺
假日更不用說了 幾乎整天都在電腦前面對著Minecraft以及MCStacker (指令生成器)
完成一張地圖得花費相當長的時間
你可以看到我頻道內有一個地下城的RPG地圖 裡面的美術我只佔了大約30%左右 剩下的70%美術建築全靠朋友完成
況且我得一個人負責所有的紅石指令以及Debug
雖然我盡力邀請很多人來幫忙,讓我的「製作團隊」看起來不至於那麼寒酸
但只有我知道,他們加起來的工作量甚至可能不足我的十分之一
雖然現在地圖完成了
但我也是每天在想
「我到底該不該發布這張阿?」
「我做的跟別人的比起來那麼爛,真的有人會玩嗎?」
「可是上一張地圖就沒發布了這一張還是要一樣嗎?」
結果發布日期遙遙未決定
即使上一個RPG完成的版本是1.12.2,是我小學六年級的地圖......
即使劇情前後連貫,我也會覺得加起來不怎麼樣。
對我來說製作地圖唯一的動力只有興趣了吧。
連未來大學科系都不知道要選甚麼的我,真的是 哀......
那張地圖可能近期會發布在我的頻道內吧,我也不知道......
祝包含我在內的 所有地圖創作者 平安喜樂。
歡迎對Minecraft有愛的玩家一起加入地圖製作的行列❤
Ответить這觀看量….😮😮
Ответить为了看到玩的人感到新奇,震惊,快乐(≧▽≦)
Ответить我是劍魔滅世的地圖創作者,有時候地圖創作者想要製作一張好的地圖是真的非常難,我們不求回報但只求被看見、讓玩家體驗我們花費多年時間製作的地圖,且維護玩家們的體驗,這也算是讓我們堅持下去的動力,或許我們不能像盤靈那樣那麼的強但我們仍然有一顆堅持不懈的心
Ответить建築+紅石+指令+編劇+設計,甚至有些還造自己畫材質包,而且某些打王較硬核的地圖甚至還會因為玩家打不過而罵作者的
近期玩到一個就永夜真的有感覺到地圖作者不易,尤其boss戰的部分
西瓜
Ответить西~~~~~瓜來了
Ответить雖然從小學畢業後很久沒看MC實況主,但哈記真的是讓我印象深刻的一個;他的毅力和對於Minecraft的熱愛令人感到佩服;無論是當初Twitch直播7次極限生存,或著是製作了蛋星人、森林小屋、殲滅攻城戰一二代等等名作(殲滅二代甚至做了兩次,因為中間檔案遺失全部重做...),以及UHC的中譯和補充包,還有天空方塊無雙的中文版、指令包,等等一堆當初Minecraft Tuesday會實況的地圖、或者是巧克團會玩的圖,很多都是哈記做的(或改編版),對於他和其他地圖製作者只有滿滿的respect.
Ответить主播的剪接技術越來越好了
Ответить任何製圖新手,一律推薦先做CTM就對了
或任何覺得無聊,沒地圖好玩的玩家,也去玩CTM就對了
私心很喜歡水狼陽介這位作者 好久沒聽到他的名字了
Ответить身為曾經的地圖創作者 看到哈記講得很有感觸 真的需要接觸很多 自己是因為本身喜歡建築 想把自己建築秀給別人看 但又不想單純只是讓他們看 當初也只有跟三個人紅石都只有簡單基礎更別說要高難度的指令方塊 結果就是 建築有做到好 但紅石跟機關就很差 還一堆BUG 職業平衡也沒做好 武器偏向收集成就的感覺 總之真的做得很辛苦 但看到別人有玩有實況真的很開心 內心是雀躍的
Ответить可以介紹模組製作者嗎 我也想看
mod真的是讓我跟一堆朋友能玩下去的動力
想請問一下 這種地圖創作者真的都是靠興趣去撐下去的嗎 都沒有任何收益 還是會有專門的地圖創作網站 給他們平台廣告分潤之類的(?
Ответить最恐怖的莫過於做角色模型時,那個模型連指令都還沒套上,模型就自己在動了。
Ответить果然是哈記🥹心目中的紅石+建築+地圖大佬
Ответить看到我雞皮疙瘩都起來了
Ответить我也做個一張地圖,只要過程中不小心多放或誤打一個指令方塊,就要花很久的時間去抓錯,而且生存地圖的交易系統一不注意就會被玩壞,花最久的部分是要把蓋各種地形交界挖成很自然的樣子
除非真的對地圖很有愛不然不可能做下去
老實說現今麥塊的藍圖模組開始普遍 多數創作者也都慢慢退出了 我以前是一位伺服器建築師 但偶然在其他伺服器生存看到自己的作品 那感覺真得有夠幹
Ответить半退休的地圖作者路過
Ответить我最喜歡哈記做的地圖是O瓜生存了(XXXXXX
Ответить1.21
物品指令大改
地圖、資料包、指令、模組整體發瘋
做地圖的真的就感覺是遊戲製作者 場景 玩法 平衡等等 尤其是單打獨鬥的 雖然說我自己是不太敢發出來 也不太知道發哪 但做地圖做完真的很爽
然後官方真的是很乾 有事沒事改指令 做完之後 乾 現在這版本不能動了...
我去年才號招了朋友打盤靈古域,必須說,那完全是台灣地圖創作的頂點
Ответить想許願Our Story村民、小白、大頭起司的人物誌!
Ответить某sword era online的工作人員:😢
Ответить想看送神找巢哥的
👇
現在正在邊做圖邊看這影片的我:對 對 真的 對
Ответить記記瓜瓜!留下我的足跡2024/06/22 10:01
Ответить感謝❤❤❤
Ответить你有加伊甸惡意?
Ответить期待主播的地圖
Ответить访问x建村计划re3.0(X
西~
没事😊
對不起
我也是當初很有熱情的那一群人
但在製作完一張後,我因為不自信而停下了腳步
實在太難了。
我投下了四個月的時間,去完成的地圖
最後沒有任何的回饋,只有不停的哀嚎和尖叫
甚至上週還有人發訊息問要怎麼全破
確實我的平衡做的很爛,因為沒有朋友願意和我一起測試地圖
但這個難度才是我要的
就想看你們破不了XD
最後的結論真的是地圖創作者的內心話…(泣
Ответить我只想說,我還是很喜歡玩盤靈古域
Ответить心得:做地圖的時候,做起來是非常動腦的,你要想要做甚麼風格建築、指令製造、地圖細節,還要去學習指令、裝飾品、等等。建議先計劃好再去做不然坐著坐著就忘記下一步要做甚麼,我的地圖做法是先蓋地圖在做指令再用細節
Ответить送神的影片真的很有趣而且節奏剛剛好非常好看 希望你可以繼續更新下去!
Ответить啊 剛做了三個月的地圖因為換電腦忘了備份沒了 我哭爆
Ответить為什麼沒有伺服器插件師
Ответить雖然用麥塊當引擎製作遊戲(地圖)能吃到流量紅利,但…這一切值得嗎。
滿足創作欲的方法很多,就以遊戲來說,我更傾向於利用一個真正的遊戲引擎的創作,真正掌控自己的作品,才能兼顧生存與自我實現。
我曾經也做過地圖,但指令的更新與不向下兼容的特性最終讓我放棄完成地圖