Комментарии:
Скидывайте в комментариях свой сыр. Про боссов делаем?
Ответитьгромкость на рекламе поднимать.осуждаю
ОтветитьЯ так часто пересматриваю видосы Булджать, что знаю сценарий почти наизусть
ОтветитьНу-да сбалансированные войска это 16 мортир у бота в 1 армии....
ОтветитьТо, что в стратегиях нет сыра говорят только те, кто не играет в стратегии. Стратегии работают исключительно на сыре, а в отместку разрабы забывают включить боту туман войны или ограничения по ресурсам.
ОтветитьКаждый день я ололо, я просыпаюсь ради ололо и сплю ололо.
И всё потому что я ололо
Я ололо оло ло и всё потому что Я ОЛОЛООООО
Ку, про cheemax не забудь
ОтветитьА в NFS: Heat хп снималось...
ОтветитьТы получишь : проигрыш
Я получу : всю твою армию сказав ЛОЛОЛО
ЛОЛОЛО друзья ЛОЛОЛО 😂
В первом дове было много сыра: гранатомёты, плазма у тау, банки у тау летающие, турели у гвардейцев, орки с летающими юнитами и бесконечной армией и прочее.
ОтветитьВ ром тотал вар эта страта была том, но использовал только в крайних случаях, тк просто коняшками зайти с 3 сторон на фланговую пехоту эффективнее, теряешь 2 лошадки из 180 (вроде), а он половину отряда и она сбегает, вот и повторяем стратегию)
Ответить"Зажимать в клЕщи", блэт, какие клещИ? Ты из Белоруссии что ли? За тобой уже не раз замечаю неверное ударение в важных местах, это звоночек
ОтветитьТовер раш для лохов, вардог раш в 0АD выбор мастеров
ОтветитьХотела бы я сказать, что поняла шутку, но нет
ОтветитьДа не пробудятся Спящие!
ОтветитьЧто такое сыр? серьёзно, я не понимаю. Если это про стратегию в которой скилл не нужен, то окей, вытекает следующий вопрос, причём тут пармизан? Можете кто-нибудь объяснить мне кратко и понятно, как для 14-го дебила? спасибо.
ОтветитьПри чем здесь сыр?
ОтветитьВ ultimate asmiral: dreadnoughts есть сыр связанный с корпусом "modern battleship", или самый большой доступный, в который нужно поставить башню "пагода", и максимальные улучшения для наводки с радаром третьего поколения и самое главное — двуствольные или одноствольные (которые не имеют понижения точности) 20 дюймовые турели, с удленением ствола на максимум(+20%) и увелечением калибра до 20.9'. Наисырнее будет если поставить лучший динамит и наполнитель/заряд для пушек запускающий снаряд, один из которых вроде в ранних обновлениях(думаю cordite 2) повышал точность +5%. Здесь при возможности повысить дальнюю точность примерно столько же или равно другому варианту повышения базовой точности выбрать дальнобойнюю, при возможности выбором увеличить максимально обе так-же. Поставив осколочно-фугасные снаряды с максимальным пробитием(capped HE, soft-capped HE), хоть урон стал ао много раз ниже чем скажем incendiary, который взрывается буквально при контакте, вы имеете возможность находить врагов на расстоянии 40км+, так и иметь точность попадания на интерфейсе 100% или где-то 33%. А снаряды(если вместо обычных standard shells поставить super heavy shells, то это будет еще сырнее, пробитие и урон увеличятся, но скорость немного ниже будет). Вы получите снайпер super-shikishima, который способен почти одним лижь попадением с монстриуозным пробитием то на более чем полуметровых ОФ пробивать за горизонтом 20+ дюймов железа, а обычно где-то между 28-35' пробития палубы и ±70' на ББ при 40км, а из-за недочёта снаряды будут попадать почти всегда. Никто на свете не смлжет к вам подойти, это будет как битва современными противокорабельными ракетами, так как дальность ОФ млжет доходить до 73км. Один снаряд способен переубить почти любой линкор возможный в игре. (Кроме читеренных , выходя дальше игровых пределов водоизмещения, до 1млн тонн).
ОтветитьЯ что, слышу трек из Wipeout 3?
ОтветитьКстати, насчёт читерского ИИ в total war. Читерит он не тактикой совсем, на поле боя он все равно тупит, и не только экономикой. На поле боя ИИ читерит тем, что получает плоские баффы ко всем статам, из-за чего применение пехоты против ИИ на высоких сложностях невозможно, приходится прятаться в углу и обстреливать, ибо стрелки очень просто отрабатывают свою цену, а пехота так не может, ей придётся восстанавливаться после битвы да и даже при этом вряд ли много сможет сделать.
Ответитьвспомнил игру детства SpellForce: The Shadow of the Phoenix, в режиме одиночной игры можно легко поднимать уровни своего героя на некоторых картах, с узкими проходами к точкам старта (например карты Coop13light, или Coop15light) можно организовать башенную оборону против ботов, их поведение завязано на том, что на любые строения те начинают реагировать только после того, как моб доберется до юнитов игрока, сагрятся на них и только потом бегут обратно бить башни, приоритетнее было стартовать за эльфийскую расу, их башни достаточно компактные, а найдя проект для башни льда, можно еще и эффективно замедлять мобов, пока те меееедленно чешут в сторону базы, убиство монстров башнями помогало мне долгое время качать героя не прибегая к нудному выфармливанию уровней часами, помимо опыта, с убийства монстров приходила валюта в виде бронзы и серебра, что давало так же немалый доход, учитывая в каких количествах истреблялись монстры... что касается денег для покупки различного рода предметов, типа проектов для строительства, нафармить сотни золоты можно было буквально на первом же уровне героя, есть карта в которой если стартануть с темной фрацией (карта Coop30dark), то по пути на выход из стартовой зоны можно встретить четырех огненных големов, двигаются они медленно, а из магии у них только щит огня, раскайтив и отведя тех подальше от сундуков, можно разжиться дорогостоящими высокоуровневыми предметыми и заклинаниями, которые герой конечно не сможет никак использовать на своем уровне, но зато можно переместиться в торговый город и эффективно сбыть украденное торговцам... повторять до победного, или пока не надоест, я таким образом настраивал себе фармилку опыта и уходил по делам, пока персонаж самостоятельно получал уровни и валюту, а после уже прокачанным персонажем изучал карты не стратегического назначения
ОтветитьОВЕРДОХ*Я САМОКАТА !
ОтветитьМаунт энд Блэйд: Ворбэнд - вообще сплошной сыр. Ну а как там без этого играть?
Сыр противопехотный(когда у врага нет конницы) в одиночку разваливаем армию вплоть до 100+ численностью. Сначала ездим быстро на удалении с манёврами пока закончатся джавелины и стрелы у лучников, потом расстреливаем их с лошади почти в упор хедшотами бегающих за нами пешком. Этим же удобно начать игру, просто сразу ехать морских рейдеров валить раздобыв какой-нибудь лук и коня.
Сырь "потерьнетный" Если по честному играть то после каждого боя что-то теряется, кого-то вербовать и прокачивать постоянно, надоедает. Набираем "героев" и прокачиваем их как конных лучников. А в довес по желанию и возможности свадских рыцарей вкачав их до топа на всяких бандитах. Такая армия практически никогда не несёт потерь на дефолтном уровне сложности. (герои по началу часто дохнут ну и пофиг, они хилятся)
Крутой контент! Подписка!
ОтветитьПро дюню приврал но ничего страшного, я прошел Дюна за все 3 клана и да такая штука как как игнорирование урона я встречал
ОтветитьЭтот выпуск заставил меня ждать ещё один выпуск, посвящённый чисто сырам из стратегий, но походу на него названий сортов не хватит
ОтветитьВололо
ОтветитьИграю в оригинальный AoE. Там моих жрецов комп убивает первыми. А вражеские жрецы зачастую достигают своих целей.
Заманчиво перетягивать к себе вражеские юниты, однако я не справляюсь с таким количеством необходимого микроконтроля.
Булджать на подобном контенте уже сыр съел
ОтветитьПод рекламу Самоката, я работаю в Самокате
Ответитькомп и правда игнорировал стены в дюне на сеге, но это мало помогало: пока построишь нужное количество стен тебя разнесут, стены долго делать. Я развлекался там по-другому: захватывал любое здание компа. После этого появляется возможность строить рядом с ним другие здания и расширять зону отстройкой бетонных фундаментов. Таким образом, можно было прямо на базе врага всё застроить защитными вышками.
ОтветитьБлядь. Называть тактику из реально исторических сражений - читерством - это уже слишком вафельно
ОтветитьВ nfs most wanted тоже есть сыр, если заехать на второй этаж вокзала, копы больше не смогут ничего сделать, работает на любом уровне розыска
ОтветитьВ NFS MW можно было абъюзить автовокзал, копы отваливались к 30-й минуте, но могли и добраться до тебя
ОтветитьДавным давно (я был там, три тысячи лет назад) мы называли это "эксплойт". Наши потомки назвали это "абъюз". Потомки наших потомков придумали новое слово - "сы-ы-ыр"...
Компьютерные игры... компьютерные игры никогда не меняются.
спасибо булджадю за то что не против фуррей
ОтветитьТеперь, булджать знает что делать когда приходят Хейтеры, просто крикнет, ВОЛОЛО! Теперь они на твоей стороне.
ОтветитьЧизинг в героях меча и магии 3:
1)Чёрные драконы, ифриты или фениксы в армии + каст армагеддона
2)Использование могучих горгон против существ 7 уровня. (Если Рог Бездны то ещё и морских волков)
3)Юзание только экспертных заклинаний магии земли и воздуха
Сыррррррр, я карррртавыйййй
ОтветитьЧто такое сыр для геймера?
ОтветитьЕсли говорить про Mount and Blade и лучников, то я могу заявить, что автор не слышал про свадийских рыцарей)) Эти челики настолько толстые и быстрые, что никакой холм не поможет, ведь щитами все стрелы переблокаются, а Дестриеров убить не так просто, так что лучников разберут по частям))
ОтветитьСыр и тёмные силы
ОтветитьПоделюсь своим незамысловатым сыром. В assassin's creed black flag очень легко захватывать любые корабли. Просто оставляем Галку, плывём на своих двоих до нужного корабля, вырезаем весь экипаж, возвращаемся на Галку, делаем один скромный выстрел - профит, корабль сдался, берём на абордаж без боя. Работает со всеми кораблями, только вот перехватить идущий корабль вплавь иногда бывает достаточно сложно.
ОтветитьВ Stronghold 2 ИИ отакует стены, если нет прямого пути к вашему лорду (чтобы убить его и закончить осаду). Другими словами, если мы специально оставим бреж, то ИИ обязательно пойдёт в неё. И его не будут смущать ловушки, бревна для сбрасывания на стенах, гигантское количество лучников и арбалетчиков, которые осыпают их градом из стрел и болтов. На самом деле есть ещё один чиз - не выполнение заданий. В компании есть миссия, где нам надо уничтожить вассалов Ястреба, а после выдержать супер опасную осаду, где по задумке разработчика вы должны были переживать и вырывать победу. Я же уничтожил все постройки и юниты у вражеских нпс-вассалов, но не убив их, чтобы не активировать скрипт. После чего просто развивался. Я застроил буквально каждый метр, достиг лимита по кол-ву войск и создал супер систему обороны, о которой писал ранее. И когда началась осада, где советник буквально был в панике, в реальности вражеские солдаты шли в последний путь, но умерли, даже не достигнув и половины всего пути. Советник и другие персонажи сообщают об ордах противников. Но ты как игрок просто попиваешь чаёк, лишь отдавая изредко приказы требушетам и отряду конных лучников, чтобы уничтожить вражеский осадный лагерь и орудия. Орудия - тоже чиз. Можно одной баллистой зачищать целые замки, скидывая противников со стен. Не все противники от этого умерают, но тем не менее. Я так проходил финальную миссию в военной компании на стороне Короля. Я не хотел жертвовать войсками, поэтому выполнил этот челендж. Я не говорю о том, что я зачистил весь замок Барклая с помощью баллисты... Или требушета. В прочем не важно, инженерные орудия - это имба. Удивительно до чего можно дойти, когда ты школьник в нулевые, без доступа в интернет, а из игр - диск со стратегией за 100 руб. из магазинчика в небольшой ТЦ.
ОтветитьМой опыт в тотал вар закончился на Сёгуне, а больше всего игралтв первый Рим, и скажу что страта с углом неплохая когда в армии врага нет лучников, катапульт. Лучше всего идет стреляющая конница в аркадном режиме (с песконечными стрелами).
ОтветитьВ онлай табсе очень много сыра
Ответить