Комментарии:
Все интересно, но как вы прыгаете через спину?
ОтветитьКак прокачать выносливость ттоесть зеленое кольцо для бега
ОтветитьКакой фписту фарм и прокачка, это даже не рпг чтобы заниматься ересью, по ходу игры все само собой открыто будет
ОтветитьКлёвая игруха))
ОтветитьНа одном и том же оружие синий параметр, например, + атака может быть больше, чем золотой.
ОтветитьМерзкая заставка, громкая шо пизда
ОтветитьЯ проводил свои исследования на эту тему и скажу вам так: Механика уровней там правда присутствует. Что в Ботве что в Тëрке. И уровни там и впрямь есть, но они считаются не от количества убитых существ, а от количества пройденных святилищ. Их то и показывают вам на экране загрузки, вот это колличество как раз вы и можете считать своими уровнями. И да это влияет на окружение. Но в обычном режиме есть щадящая система благодаря которой игрок может забить на статую спустя например 12 пройденных святилищ и не качать себе ничего. А вот в мастер моде такого нет. Если игрок не качает ничего, то это его проблема. А о чём этот парень говорит я вообще без понятия. Я думал что это и так всем очевидно, что твои уровни это твои пройденные святилища. Можете пройти всю игру на 4 святилищах и самое сильное оружие в открытом мире у вас будет достигать всего лишь 25 едениц урона, павер апа для врагов не будет. Проверил это в Мастер-моде, я ещё не понимал чё они так быстро растут, я их даже не убивал особо а пытался святилища набивать, лишь бы не убивали с одного удара. Да кстати по итогу в мастер моде чтобы не получать "шот"просто нужна хорошая снаряга. После прокачки любого снаряжения на 2* вам дышать сразу легче станет. Святилища вам и правда помогут, но скорее в фарме, ибо чем больше вы их пройдёте, тем чаще вы начнёте получать редкие сокровища и более качественную руду. Но той системы что описывал автор там точно нет, я пол игры проходил на 13 сердцах и 2 полосах стамины, за это время я умудрялся уже уничтожить тысячи разных монстров. А вот на святилища я часто забивал и думал мол "Поставлю маркер потом вернусь, там вон побочка интересная!"
Как держался средний уровень игры на тот момент, так и оставался, пока святилищами вплотную не занялся. И уж поверьте, я из тех кто как танк обычно лезет в бой, ну в мастер моде конечно пришлось превозмогать сперва, ибо тебя поначалу с грязью смешивают все кому не лень. 😂
Поэтому я знаю о чём говорю.
Японцы молодцы, хорошо всё продумывают, правда по новой части я бы им идей накидал! Уж очень много упущений в некоторых деталях! Но они всё равно молодцы! Всё так шикарно устроили и учили свои ошибки от предыдущей части, да и олдов рыдать не заставили, нашли и для их старых привычек решения за что им отдельная благодарность.)
Помню набрёл я случайно на своего первого Левра и он уже был в самой крепкой комплектации. Было это на самом севере карты, за вулканом перед границей карты. Пиздюлей словил от него раз 10 и не смог снести больше 20% здоровья.
ОтветитьЯ раньше думал, что враги становятся лучше за счёт гениальности геймдизайна, но оказалось всё работает на простенькой системе.
ОтветитьДумаю для ТёРки тоже актуально.
ОтветитьЭто все может быть актуально лишь для режима мастера. На нормале игра лёгкая капец
ОтветитьМастер мод не затронул
ОтветитьЗабавно, спасибо за перевод
ОтветитьНа автомате после вступления проматал на 10 секунд и ток спустя время понял. Что тут нет рекламной интеграции
ОтветитьКак то не особо актуально, учитывая что даже источнику уже более 2х лет. Вот бы подобное видео вышло по новой игре, в которую люди и так уже играют, то да, был бы однозначный респект. А пока ждем)
ОтветитьВ Слезах Королевства тоже есть, причём почему то только после твоего видео заметил)
Нинтендо надо было сделать шкалу или около того, я в своё время забросил из-за того, что не видел прогресс)
О, наконец-то что-то полезное и на русском. Теперь понятно, почему опыт перестал расти ==
ОтветитьВраги изменятся даже если всю игру пробежать без прокачки в одних трусах.
Тут дело в том что с каждым разом игра усложняется
Нормальный перевод. Суть оригинального ролика передал.
ОтветитьА что по стрелам? Почему стрелы с эффектами пропадают у торговцев со временем?
ОтветитьОго, не знал даже, спачибо за видос
ОтветитьЯ тоже обдумывал что в ботве есть такая система, когда в лейте я обнаружил квест в котором мне нужен был простой меч, а враги с ним просто не спанились, пришлось свыкнуться что этот квест останется навсегда
ОтветитьПо моему, чем больше у тебя икспы, тем сильнее желтые модификаторы. Вроде если там 25к икспы нагриндить, то можно получить Хайлийский Щит на 144 дифенса.
ОтветитьНаверное очень интересно играть в цифрки и таблицы, в место того, чтобы играть в игру.
Ответитьтупо дословный перевод, слово в слово. ну хоть ссылку оставил на оригинал, и на том спасибо
ОтветитьПодписался. Интересно.
Главное не начинай кучу секретов из новой части спамить прямо с релиза)) Потому что такого контента всеми силами буду избегать. А про уже затёртую до дыр игру такие вещи узнать действительно здорово.
Все игроки решили набивать опыт. А я решил наоборот астеригатся набивания опыта чтобы сильные враги не появлялись часто.
Ответить👍👍👍
ОтветитьДаже и не задумывался что тут такая продуманная система прогрессии, в то же время ведь правда не замечал , как у меня пропали самые простые дубинки , а потом и вместо средних дубин начали падать усиленные
ОтветитьПослушал с удовольствием, спасибо. Теперь действительно чувствуется прогрессия в игре, а то всё время казалось, что стою на ровном месте и всё... А оно вот как...
ОтветитьЕсли честно, кажется что фейк. Мир развивается от количества пройденных шрайнов, это была известная инфа.
ОтветитьКонечно, это интересно, но я в ботву не играл, от того одно понятно: каждый раз, когда играешь, жди везде рандом.
ОтветитьОчень интересное и классное видео! Жду новых роликов! Продолжай в том же духе, не снижай планку! =)
ОтветитьСпасибо за не новое видео Denis Major.
Зельда очень редка на рутубе, особенно не обзорная зельда. Рад появлению такого канала у меня в рекомендациях. Удачи в развитии!)
Интересный разбор, мне как начинающему геймдизайнеру было полезно. Ну и как игроку)
ОтветитьСколько там лет игре? Новые штуки постоянно появляются и удивляют меня 😅
ОтветитьСпасибо за интересный видос)
ОтветитьОгромное спасибо ,обожаю серебряных левров ,убил их за всю игру штук 200+ ,теперь буду знать как они модифицируют
ОтветитьПопался этот видос в рекомендациях) Рад, что попался на отличный канал. Видос огонь, удачи тебе в продвижении!)
ОтветитьЗабавно наблюдать такое на режиме мастера, когда после 10-20 часов игры от силы почти на каждой локации есть по золотому бокоблину
ОтветитьИ тут такой Тодд Говард: "А так что можно было?!"
ОтветитьЯ тоже замечал, что чёрные и синие бокоблины стали появляться на великом плато спустя 60-80 часов игры. Спасибо за видео)
Ответитьинтересный видик
Ответитьсильно же тебе зельда понравилась)
ОтветитьОбоссаца! Ебануться! О, грибочек!
ОтветитьХм, очень занятно. Спасибо! 🎉
ОтветитьСупер гуд, паши дальше в том же духе)
ОтветитьДовольно интересное видео, удачи тебе в развитии канала
ОтветитьНе скрытая механика, а интересный факт. Лужи сохнут и после дождя появляются.
ОтветитьАвтолевелинг из скайрима завезли, да-да-да.
Ответить