Комментарии:
Dayz лучшая на хуй
Ответить99% выживалок это лажа с перекосами. Не поел -мгновенно умер. Не попил - тоже умер.
Убил оленя - тот дал тебе 10 кг мяса. Сделал копье - то сломалось за десяток ударов или бросков.
Зе лонг дарк, и форес норм играю, нравятся! 👍
ОтветитьА где Rust?? Самая лучшая выживала
ОтветитьЯ ролик почти не слушал) учитывался cumментариями про the long dark
Ответить⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
ОтветитьDarkWood классная инди игра!
ОтветитьЧто там за игра с зомби?
ОтветитьПочему я не нашел этот ролик раньше? Я ведь почему The Long Dark забросил? В потому что решил, что я самый умный и залез на волчью гору на 13 дне выживания и... Вообще не знал, чем же заняться, ибо вещи таскать надо, а веса много, а ещё больше набирать мясом не хотелось
Ответитьpq q esse video recomendou pra mim?
pq esses cara tao falando de cabeça pra baixo?
que que ta acontecendo aqui vei?
Я зашëл только ради The Long Dark. Обо мне говорят)
ОтветитьRimWorld по моему одна из лучших игр в которые я играл
ОтветитьСабнатика, а не Сабнавтика.
ОтветитьЛайк за Don't Starve
ОтветитьЭмм если "Day's Gone" (ну там типа выживание в зомби апокалипсис) то там есть ножик который не ломается))
ОтветитьСмешно наблюдать как эти российские говно проекты пытаются на серьезных щах для пиара изображать из себя "сурвайвалы". Собственно ничего большего от них ожидать и нельзя было.
ОтветитьЕсли бы у нас в стране умели делать игры, я бы понял еще курсы. Но ведь нет хороших проектов. Чему меня научат? Делать серость непроглядную?
ОтветитьАААА ЭТО КЕНШИ, КТО ТО ВСПОМНИЛ ПРО КЕНШИ!!!!
ОтветитьБраво процитировали первый параграф любого учебника по геймдизайну. Эти правила не для выживалок а универсальны для любых игр. Главный секрет выживалок их основная механика- люди любят фармить))
ОтветитьЧто за игра с городом?
ОтветитьО в конце кенши
ОтветитьНайс реклама брифейджа
ОтветитьForest поспорить я как нашол катану я стал охотником
ОтветитьЗашёл только из за the long dark на обложке
ОтветитьМое скромное мнение. Как по мне, у игры в стиле выживание желательна концовка. Ведь как бы не был огромен мир и разнообразие механик, однажды все начнет повторяться и надоедать. Однажды игрока достанет все это и он закроет игру и пойдет смотреть Ютуб, оставив мир игры логически незавершенным. Если в игре будет концовка, то после выхода у игрока останется чувство завершенности истории и эмоционально удовлетворения. Так, завершение игры есть в той же Сабнатике, Don't starve, и Римке, которые всплыли в видео.
ОтветитьНе знаю... Я не люблю компьютерные игры. Играю в настольные
ОтветитьПомоему вы ошибаетесь, больше важна системность, чем рандом.
ОтветитьВ такую SoD я бы поиграл. Но у меня тени такие, что пол игры за ними не видно :(
ОтветитьА где кадры из майнкрафта?
Ответитьвыживалки скукатища .. нудятина
ОтветитьСтены в dont starve как отдельный вид ИСКУССТВА, но они вас не защищают, они просто есть :D
ОтветитьДля меня наверное лучшей игрой является Kenshi, не предзказуемая шо пипец
ОтветитьСамая лучшая выживалка для меня это ARK, а на 2 месте The Long Dark
ОтветитьМузыка из зельды на фоне ааа кайф
Ответитья кое что понял. Майнкрафт же тоже вроде выживалка.
ОтветитьМайнкрафт - лучшая выживалка!
ОтветитьСпасибо вам. Мне скрро будет противно играть в игрушки, режиссер не может смотреть фильмы. Надеюсь понимание механизмов манипуляций окончательно отобьет эту зависимость.
ОтветитьГде тарков?? Не объективно песочница показывают
ОтветитьОо даа пол секунды римворда, я доволен
ОтветитьА для меня хороший сюрв, это возможность создать свое безопасное жилье для дальнейших вылазок.
Например майнкрафт - создал дом, сделал там свои дела и пошел дальше, причем без привязки к дому.
Или сабнавтика - вынуждает искать ресурсы - еду и воду, но создав дом с ресурсами игра облегчает и исследование мира становится интереснее, ведь есть место куда можно вернуться и пополнить запасы, то есть сюрв находится за пределами убежища.
Тоже самое в рафте создал плот - атакуют враги, но это относительно безопасно, а затем ты укрепился стало ещё безопаснее, но все ещё есть враги, затем ты закрываешь грядки, и уже никто не будет тебе мешать. Хотя в рафте с этим проблема, после этого игра становится скучна, поскольку исследования мира это однообразные путешествия до нового острова, а новый остров за несколько посещений дает возможность забросить необходимость в нем, например нужно железо и водоросли - пожалуйста, пять островов и у тебя столько сырья, что на всю игру хватит. Затем появился например, титан как ресурс - пара островов и вот у тебя уже по несколько построек из этого материала и больше он не нужен.
А такие игры как донтстарв бесят, ведь даже сделав базу она тебе не помогает, например весной может поселится уткогусь и не его потомство будет забирать у тебя все, что у тебя есть без шансов спасти это. Либо если за тобой гонятся собаки нельзя просто прийти на базу набрать оружия, хилок и еды и встретить бой - нет, база только в твоем воображении. Или например босы, которые могут часы игры просто одним ударом уничтожить.
Но ведь это моя база, это святое, как так? с этой точки зрения сюжетка в донтстарв реально заходит, ведь она тебе открыто говорит: чувак, ты здесь проходом, ИДИ домой! И это работает, ты стараешься набрать необходимый минимум и двигаться дальше вместо рефлексии. Но в стандартном сюрве в рефлексии ведь весь кайф - осознание того, что ты справился со сложными условиями.
К слову опять же примером базы будет майнкрафт, мобы могут уничтожать здания и вредить тебе (хотя можно было и больше подобного), но при этом ты можешь сам от них защититься - создав например забор и осветив всю местность. Поставив ловушки и т.д.
Когда же истощение ресурсов перестанет быть прерогативой сурв-игр.
Ответить