Комментарии:
Как раз оружие для хардкорщиков-идиотов. Папичу бы понравилось, если бы он до сих пор играл в dead cells
ОтветитьНедавно понял что такие оружия должны быть очень сильными, так как есть условие использования.
К примеру: убийца великанов, наносит очень большой урон, но при условии что только по боссам и элиткам, так же не особо удобен.
Есть шприц коллекционера, который (по твоим словам) очень сильный, но при условии что ты тратишь клетки, ради которых ты впринципе совершаешь забег.
Деньгомет, наносит очень большой урон, удобен, но ты тратишь при этом кучу денег, которые тебе нужны практически везде.
А тут ты вешаешь на себя целое проклятие, и получаешь ничего...
Думаю они все это обязаны бафнуть, иначе никто его не будет юзать, разве что леоми для видео)))
Проклятая фляга и всё оружие с навыками это пиздец. Я даже сматерюсь и не постесняюсь.
Ответитькрутой забег на головёшку и бесполезное хп
Ответитьнасчет той сферы котрая давала 2 проклятия ну ты убивал свои нервные клетки ;)
ОтветитьАфигеть братиш вернулся с армии у тебя 57к сабов красавчиииик, ну было время когда я тут писал билды или коментил деее
ОтветитьВот за что я люблю Клетки, так это за то, как разработчикм относятся к игрокам. Они понимают, что именно игрокам хочется. Позволяют создать экспериментальный сейв, или удалить из пула плохие оружия, или потренить боссов (вот бы в Айзеке был режим тренировки, блин, с боссами!), ну и так далее.
Я вот вообще не любитель рогаликов с видом сбоку, но в DC играю - именно потому, что она тупо удобна для игрока, несмотря на сложность.
Лимит прироста урона от demon strength идёт на 50 стаках проклятия
ОтветитьДля тех кому лень смотреть видео его суть в 4 словах: весело, свежо, но юзлесс
ОтветитьМутация на фатальный урон должна быть встроена в смерть от проклятия изначально считаю
ОтветитьVictim это переводится как жертва
ОтветитьМне кажетса ето обновление било сделано для обсидиан тайма
ОтветитьМогли сделать так, чтобы анафема забираоа бы души врагов по области и убивало их мгновенно,но чтобы не действовало на боссов а просто дамажило их, но давало бы 10 проклятий за каждую душу и не давало бы проклятия за обычный удар по боссу, а потом душами можно было бы выстрелить и наносить крит если у тебя больше 10 душ (как у фонаря сделано) было бы норм, а сейчас анафема говно.
ОтветитьКак на щет мутации, которая дает проклятие до конца забега, но убирает софт деф
ОтветитьМизерикордия (кинжал милосердия) - обычно не заточенный, трёх или четырёхгранный, использовался для добивания противника сквозь забрало шлема, так как по другому тяжелораненного рыцаря в полном латном доспехе практически нереально добить (особенно если в шлеме нет как такового забрала, а лишь множество отверстий напротив глаз).
В принципе название и действие этого оружия совпадают. Но мне кажется, что оружие с проклятим было бы неплохо наоборот - при малом хп у противника, накладывалось бы, а при большом - огромный урон. Это хотя бы имело смысл.
P.S. Появилась идея, возможно было бы лучше если бы накладывался стак проклятья, за добивание врага - наносишь огромный урон ослабленному врагу, но получаешь за это штраф. Был бы хоть какой-то смысл.
у меня есть классная идея для разрабов мутация съестной рюкзак она позволяет класть еду в рюкзак и доставать когда тебе нужно
ОтветитьМизеркорд кстати могли бы сделать без проклятья, тогда бы наверное нормально смотрелось. А вот вторую оружку... В принципе, без проклятья и с повышенным уроном может и норм было бы
ОтветитьАпдейт, карающий психику и логику игроков в Клетки. 😵💫
Ответитьwhat is it in general
ОтветитьЛиоми пожалуйста не недо такие серии типо смотреть и слушать как ты критикуеш прикольно но быстро надоедает
Изменино: Я понимаю почему я не пытаюсь сказать что-то плохое
Какое то проклятое обновление
ОтветитьНаконец то, шар баба не худшее оружие 😂
ОтветитьШар-баба в сравнении с этим имбовейшее оружие
ОтветитьЕто мод или что?
ОтветитьПо мне, лучше бы молот и гвоздь работал так: Оружие критует всегда и выносит всех обычных врагов с одного удара. Но если попадется какой-то жирный моб, то за каждый удар, не убивающий врага, накладывается 10 проклятий. Много, но учитывая что оно убивает всех обычных противников, ты бы его быстро снял. А на боссах с проклятьем всегда были проблемы, единственно решение - не брать его на босса.
ОтветитьУже вышла 35 но на мобиле до сих пор 33😭😭
ОтветитьУже 35 версия , а на телефонах еще 34 не завезли 😡😡😡
ОтветитьПрохождение dead cells 5bs с проклятым молотом
ОтветитьПредлагаю леоми пройти челленж
3 щита, на 5BC
Anathema может будет лучше ощущаться если взять второй удар фанаря паромщика (ты зажимаешь и набираются души с того же грибочка и за каждую 2 душу 1 проклятие) и повысить урон
ОтветитьНа самом деле интересная реализация мутаций на проклятия. Оружия и навыки мне кажутся очень странным. Мне нравятся новые головы они разнообразные и интересные. Мутации на проклятия в сборке на проклятый меч можно реализовать по полной. А так давненько не было dead cells, так что спасибо тебе за клеточки Лео ♥️
ОтветитьОчень даже неплохо переработали проклятия в особом режиме в доп настройках(которое блочит достижения, вроде бы). Если включить там определённую функцию, оно сделает так, что вместо смерти проклятие тебе снизит хп до единицы. Не знаю, остаётся ли там райли эффект, я с этим не играл.
ОтветитьКстати, про "Конец Близок", название апдейта. Наверное, это предпоследняя обнова. Дальше будет добивочная
ОтветитьКажется, как будто ты сделал обзор на мод, а не на саму игру. Насколько же она скатилась... А я ведь до последнего защищал её, думал: вот выйдет обнова, станет лучше. Даже на Келина быканул, что только про скины голов говорил... Оказалось, что только скины и хороши.
У меня давным давно тоже была идея утилизации проклятия. Проклятый лук.
Оно бы находилось в стартовой комнате как уч лук и ржавый клинок. Оружие качало бы себе уровень, впитывая проклятие, но взамен остекленяла хп - 1% за каждое прок. Стеклянное хп работает как - сначала при уроне отбирается это хп, потом учитывается урон по оставшемуся. Один процент стеклянного убирается за убийство моба. Как то так. Я даже нарисовал стеклохп как выглядеть будет и в дис кидал.
Изменили бы курсу - оружие стало топчик. А так лучше СЛОМАННУЮ биту и топорики со СЛОМАННЫМИ боеприпасами использовать, чем это.
RIP DC. Помним, скорбим
Выглядит как мем для Аспекта Проклятого. Чтобы еще больше облегчить игру... Вечные фляги, дополнительный урон. С абсолютно любой пушкой наносить урон в кап босса.
ОтветитьЭто оружие точно не худшее. По крайней мере оно предоставляет нам билд на проклятия. Взять мутации на проклятия и можно взять меч воздояния, чтобы он всегда критовал. Таким образом можно и стакать проклятия, и тут же убивать врагов невероятным уроном. Либо стакать проклятия, тем самым(за счёт стака проклятий и мутации на +30% к урону от них и +1% с каждого стака) разносить всё и вся, как проклятым мечом, но ты умираешь от одного удара, что сбалансированно. Мне нравятся такие оружия. Конечно в нормальных забегах ты точно брать это говно не будешь, оно тебя сожрёт, но я уважаю ситуативные оружия. Они точно не ужасные. Им можно найти хорошее применение и это очень круто.
ОтветитьМне очень зашла мутация с фляжкой. И считаю, что такими должны быть все мутации. Что-то давать, но что-то отбирать. Или быть просто средненькими мутациями. Чтобы дескуссировать о том "а что мне брать", а не как щас, когда все берут "без пощады".
ОтветитьНа счет этого молота с гвоздём с механикой завязанной на проклятиях я как только его увидел думал что это будет что то на подобии двуручного оружия бьёшь молотом накапливается проклятие гвоздём в зависимости от кол-во проклятий наносишь урон по крайней мере по моему мнению выглядит неплохо (естественно побольше продумать баланс но сейчас этот молот выглядит не очень )
ОтветитьДальнее оружее если честно стоит переработать и сделать так что-бы оно стреляло в даль с небольшим навесом. Что касательно снисхождения (навыка), если бы демоническая сила сейчас работала то снисхождение ваншотало боссов из-за нескольких мощных ударов навыка
ОтветитьБыло бы отлично чтобы у молотка с гвоздем, Лег. Аффикс был не "+50% Крит. Дамага, а "+0,5% урона за каждое проклятие"
ОтветитьИ у меня вопрос: что будет, если положить молот в дико рюкзак будет он Накладывать проклятие?
ОтветитьМне кажется смысл этих предметов в том что бы набить с помощью оружия побольше проклятья, а потом навыком всех убивать, но все равно это очень странно
ОтветитьПро момент где ты от камня получил урон когда активно предсказывание , Оно же сейвит только от тычек врагов а эти камни считаются ловушками.Ледяная броня спасает от любово урона.
ОтветитьОсматриваю молот как. Копье совершенство. С наказаниями знаю тупо звучит и суть оружие вообще не в этом что-то очень тупое написал.
ОтветитьЗашел к старперу на стрим, узнал о грядущем обновлении, думаю сначала: "прикольно", а потом узнав подробности через пару секунд думаю: "прикольно, но я никогда этим не воспользуюсь, спасиба разрабы👍"
Спрашивается: нафиг это надо? Если уж хочешь ноу хит челлендж, то проклятый меч уже существует очень-очень давно.
Чем они там упоролись?
И да, я еще не досмотрел но мутация "Чертов Вигор"(мой перевод) вроде не от проклятия сейвит а вообще