1) 자막 열심히 달았어요! 필요하시면 유튜브 자막 기능을 켜주세요 ㅎㅎ
2) 메탈슬러그, 자료 조사 정말 힘들었습니다. 보통은 자료가 너무 많아서 힘든데, 이번엔 너무 없어서... 같은 사건인데 사람마다 하는 말도 다 다르고, 일단 너무 오래된 내용이라 ㄷㄷ
3) 영상 초반에 나오는 건포스2의 경우, 메탈슬러그에 큰 영향을 준 게임입니다. 건포스2의 사운드나 이펙트가 메탈슬러그에 그대로 쓰인 것도 있고, 게임 방식도 비슷하니까요. 하지만 건포스1도 그랬고 2도 그랬고, 회사에서 개발 기간을 별로 안 준 것 같아요. 건포스1에 대한 평가를 보면 너무 서둘러서 만든 게 보인다나요.
4) 메탈슬러그는 나즈카 스튜디오의 두 번째 작품입니다. 첫 번째는 골프 게임이고요. 둘의 발매일이 2개월 차이라 크게 의미는 없을 수도 있겠지만요.
5) 영상 막바지에 나오는 메탈슬러그 3D의 경우, 안 좋은 의미로 시대를 역행한 작품이죠. 90년대 게임에서나 볼 법한 불편한 시점, 어색한 모션 등 메탈슬러그 팬들조차 좋아할 수 없는 작품이라는 평가를 받았죠.
6) 지금은 이해할 수 없는 부분이지만, 메탈슬러그 처음 나왔을 때만 해도 2D 그래픽은 구시대적인 것이란 인식이 있었습니다. 메탈슬러그 개발자들도 이걸 알고 있었죠. 인터뷰에서 "이런 도트 그래픽 구현하기 쉽지 않은 데, 왜 하신 건가요?"라는 질문에 "이렇게 해야 2D 그래픽으로도 주목 받을 수 있으니까요"라고 대답했었으니까요. 그나저나 도트 일일이 찍어서 애니메이션 만드는 거 정말 힘들었을텐데요...
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