Комментарии:
« No one is talking about «
False.
Just type : eq, harmonics, sound design on YT
tip: for kicks, use pink noise instead (and/or layer it with a clicky white noise), as pink noise are tend to be bass-heavy (maths and shits, go figure), for them T H I C C body
ОтветитьCharlie Puth be like
ОтветитьAny alternative to Shape Box 3 ?
100$
Bro just re discovered synths
ОтветитьThat’s not Music is noise.
ОтветитьTHATS SICK
ОтветитьOr, for mobile producers:
Pulse wave synth
EQ out some high end
Add a good bit of noise
Jamie Stewart from the band Xiu Xiu talked about this really briefly in a studio tour a while back!! They used this trick on a kick to turn it into this weird kick/chord thingy it was so sick.
ОтветитьWhat DAW/VST are you using there for the white noise?
ОтветитьBro Created An UFO Sound 💀💀💀
Ответитьso extra
Ответитьya im good, thanks
ОтветитьJust made my first beat with help from your videos and I think it turned out kinda good. Tysm for these tutorials, I'm excited to go through all your content other content, you helped me so much. :)
ОтветитьI'll just use a synth but thanks 👍
Ответитьthis is what every stock preset sounds like on free vst
ОтветитьOuter wilds type beat
ОтветитьBro, ain't no way my mind was blown this easily. And I knew white noise produced tones...I just never put two and two together.
Crazy.
No freaking way
ОтветитьLove love LOVE ALL THESE!! Apreeeeesh
ОтветитьWhile white noise is designed to have a flat frequency spectrum, meaning it contains equal amounts of energy at all audible frequencies, it's technically impossible to generate a sound that contains infinitely many frequencies. This is because the physical limitations of any sound-producing device or medium would prevent it from generating frequencies beyond a certain point.
However, for practical purposes, white noise can be considered to contain a very wide range of frequencies, and this is often sufficient for its intended uses, such as masking unwanted sounds or aiding in relaxation.
Ничего себе.
Ответить### Esej o Zvučnom Dizajnu: Od Fundamentalnog Tona do Dinamičkih Tekstura
U svetu muzike i zvučnog dizajna, koncept stvaranja zvučnih pejzaža počinje s osnovnim elementima, kao što su sinusni valovi, i razvija se kroz različite tehnike modifikacije i manipulacije. Osnovna ideja je stvoriti bogat i dinamičan zvuk, koji zadržava svoju harmonijsku strukturu, dok istovremeno omogućava istraživanje različitih zvučnih mogućnosti. U ovom eseju istražićemo ključne aspekte zvučnog dizajna, uključujući fundamentalne tonove, timbre, modulaciju pomoću LFO-a, distorziju, kao i važnost ritmičke i prostorne manipulacije.
#### 1. Održavanje Fundamentalnog Tona
U zvučnom dizajnu, fundamentalni ton predstavlja osnovu svih zvukova. Održavanje ovog ton netaknutim omogućava stvoriti stabilnu bazu koja je usklađena s tonovima ljestvice. Na primer, ako radimo s A-major tonom, fundamentalni ton može biti A na 110 Hz. Ova stabilnost pomaže u očuvanju harmonijske koherencije i omogućava melodijskim elementima da se prirodno uklapaju u strukturu kompozicije. Kroz ovaj pristup, zvučni dizajneri mogu lako kontrolisati harmonije i akorde, dok se istovremeno fokusiraju na kreativne aspekte zvuka.
#### 2. Manipulacija Timbrom
Timbre se može definisati kao karakteristika zvuka koja ga razlikuje od drugih tonova. U zvučnom dizajnu, timbre se često modifikuje kako bi se stvorili bogati i složeni zvučni slojevi. Korišćenje LFO-a (Low-Frequency Oscillator) za modulaciju timbra na frekvenciji od 1 Hz stvara efekat vibrata, dodajući dinamičnost i živost zvuku. Ova blaga modulacija može učiniti zvuk organičnijim i privlačnijim, dok se istovremeno zadržava blizak osnovnom fundamentalnom tonu.
#### 3. Distorzija i Bogate Harmonijske Teksture
Distorzija je ključni element u stvaranju zanimljivih zvučnih tekstura. Primena distorzije isključivo na timbre može pojačati određene frekvencije i dodati karakter zvuku. Ovaj pristup može se koristiti za stvaranje snažnih, energičnih zvučnih slojeva koji se često traže u modernim muzičkim žanrovima kao što su elektronska muzika, rock ili hip-hop. Korišćenje distorzije uz pažljivo oblikovanje zvuka može stvoriti bogate harmonijske slojeve, čime se dodatno obogaćuje zvučna slika.
#### 4. Panning i Prostorna Manipulacija
Panning je tehnika koja se koristi za razdvajanje zvukova u stereo prostoru. Manipulacija panningom može pomoći u održavanju jasnoće miksa i omogućiti svakom elementu da se istakne. U kombinaciji s LFO modulacijom i distorzijom, panning može dodati dodatnu dimenziju pokreta i prostora, čime se stvara složeniji zvučni pejzaž. Na primer, upotreba LFO-a za modulaciju panninga može stvoriti efekat kretanja zvuka kroz prostor, čime se pojačava doživljaj dubine.
#### 5. Kombinovanje Efekata
Osim LFO-a i distorzije, zvučni dizajneri mogu koristiti i druge efekte kao što su reverb i delay. Ovi efekti doprinose stvaranju osećaja prostora i dimenzionalnosti u miksu. Na primer, dodavanje laganog reverba može stvoriti atmosferu, dok delay može dodati ritmičku dubinu. Uvek je važno slušati kako se efekti mešaju i prilagođavati ih kako bi se postigao idealan balans.
#### 6. Prilagodba i Eksperimentisanje
Prilagodba parametara, kao što su brzina, dubina i oblik talasa LFO-a, ključna je za postizanje željenih zvučnih efekata. Eksperimentisanje sa različitim postavkama može dovesti do otkrića jedinstvenih zvučnih karakteristika koje odgovaraju muzičkoj estetici. Ovaj proces istraživanja i inovacije u zvučnom dizajnu omogućava umetnicima da stvore originalne i zanimljive zvučne pejzaže.
#### Zaključak
Zvučni dizajn je kompleksan i kreativan proces koji zahteva pažljivo razmatranje svih aspekata zvuka, od fundamentalnog tona do složenih tekstura. Održavanje stabilnosti fundamentalnog tona, manipulacija timbrom kroz LFO, primena distorzije, kao i prostorna i ritmička manipulacija, ključni su za stvaranje bogatih i dinamičnih zvučnih iskustava. U svetlu stalne inovacije i tehnološkog napretka, zvučni dizajneri imaju neograničene mogućnosti za istraživanje i kreiranje jedinstvenih zvučnih pejzaža, obogaćujući muziku i umetnost na nebrojene načine.
he created opl drums,
IN REVERSE
It's the thing that the Gecho Loopsynth uses.
ОтветитьI didn't think about making chords with this trick. nice!
ОтветитьThis is F genious!!!!
ОтветитьIt's a resonator. 🎉
ОтветитьPink noise is all frequencies
Ответитьyou can do this with nature sounds too!
ОтветитьNow,someone is talking about it 🎉
Ответитьhey i recognize you You never finished that one mac startup remix
ОтветитьHow to get shitty sounds for a gimmicky production
ОтветитьWhat's the secret?
Ответитьnah
ОтветитьThis is just additive synthesis. And then sample Flipping at the end
Ответитьwhat sound designer?
ОтветитьYo Cableguys this is crazy. 🤪We need more tips like this. Big fan of your half time plugin btw I use it all the time.
ОтветитьThis is going to help with me making portal music
ОтветитьNew way to make creepy noises. Guess I know what I’m doing tomorrow
ОтветитьReally neat trick but i feel like only really advanced engineers would be able to pull it off in the moment as opposed to having to break concentration to go look up the frequencies needed so it’s cool to show off but we need more information
Ответитьthis is one of those tricks where i get pissed because i didn't figure out on my own sooner ;)
ОтветитьAmazing i gonna share this with a friend
ОтветитьNo one is talking abt this cuz this is just basic subtractive synthesis
ОтветитьThat that’s wild. I’m sure 99% of us wouldn’t know this without you. Ty 🤧 this will be perfect for my future projects
ОтветитьI mean this is something that you just kinda know you can do once you understand what a filter does. Looking at the comments is honestly like watching cavemen discover fire. Im awestruck
Ответитьlegit thank you
ОтветитьEasy atmospheric dnb pad
ОтветитьTerraria cave feeling ✨
ОтветитьSo, a synthesizer?
Ответить