Как Naughty Dog манипулируют твоим подсознанием

Как Naughty Dog манипулируют твоим подсознанием

Типичный Салли

1 год назад

1,877,074 Просмотров

Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии:

Voron Lee
Voron Lee - 11.09.2023 20:46

Я бы если и заметил всё ровно пошел бы на верх изза того что привык всё пылесосить в игре

Ответить
Voron Lee
Voron Lee - 11.09.2023 20:43

А в мультиплеер играешь?

Ответить
Музыкальная Библиотека - Музыка для контентмейкеров
Музыкальная Библиотека - Музыка для контентмейкеров - 08.09.2023 09:35

Ну и нудятина 7 минут просмотрел и в сон клонит.

Ответить
GravSt
GravSt - 06.09.2023 22:52

Чел, я пошёл первый ласт оф ас раза 4,если не больше, но по существение а реза в этой игре узнал только из одного твоего видео, когда случайно заметил в футаже оружие, которое я ниразу не замечал и пошёл в гугл искать инфу.

Ответить
рэди
рэди - 28.08.2023 20:55

Помню любил играть в краш бандигут в анчартед 4

Ответить
Kosigan
Kosigan - 27.08.2023 16:56

Какой в жопу прогресс, какой нахрен сюжет? Разве поиск сокровищ не главная цель искателя сокровищ? 🤔
Во всех играх надо обыскать все закоулки, постукать все стенки, найти все секреты и вытащить все сокровища до последней аптечки!

Ответить
Алексей Якименко
Алексей Якименко - 18.08.2023 11:40

Ты путаешь лево от право.

Ответить
kek pupold
kek pupold - 12.08.2023 00:48

Видео называется так, будто меня Naughty Dog заставили рассказать им данные моей банковской карточки.

Ответить
Jods Alex
Jods Alex - 04.08.2023 02:05

Автор либо говорит очевидные вещи либо полную херню

Ответить
CrEdDy RoLl
CrEdDy RoLl - 30.07.2023 16:26

В зе ласт оф ас тоже в таком случае плохой левел дизайн, потому что я очень часто там долго пытался найти нужное направление, бегал кругами по локации, пока не высвечивалась та самая кнопочка L3)

Ответить
Andrey V
Andrey V - 23.07.2023 11:53

В первой части Анчартед, возможно было специально сделано всё без подсказок что бы игрок больше исследовал местность, ведь дизайнеры не зря же старались создавая локации.

Ответить
Rail_ Play
Rail_ Play - 18.07.2023 07:51

класс

Ответить
Lunatik 2000
Lunatik 2000 - 15.07.2023 13:53

Такие приемы с лестницей меня иногда здорово путают, потому что когда мне интересна игра мне хочется по больше поизучать её мир, не всегда конечно, но бывает, и просто иногда ходишь кругами пытаясь понять какой коридор с сюжетными рельсами и это сильно раздражает
И с выбором в коридоре я не соглашусь, я бы не сразу, но осознанно выбрал бы правый поворот потому что правая сторона лучше освещена, точнее она лучше освещена в площади, да, слева есть более яркий источник света который привлекает внимание, но его расположение ни о чем не говорит, а вот чуть большая освещенность в правой стороне и дальняя стена которая мягким светом освещена с правой стороны как будто показывает что там есть то что может привлечь внимание

Ответить
Spooky dog
Spooky dog - 12.07.2023 20:06

Главное мое правило: видишь развилку, остановись и осмотрись, а если это хоррор, то сначала надо обезопасить местность

Ответить
Дмитрий Ткаченко
Дмитрий Ткаченко - 23.06.2023 03:04

Не чувствую себя обманутым, когда нахожу какую-то хрень, наоборот чувствую, что я молодец и не зря заглядываю в каждый угол максимально оттягивая маркер продвижения

Ответить
Vlad_Puer
Vlad_Puer - 19.06.2023 10:19

Никак, я не играю в их игры

Ответить
Maxi Gouogle
Maxi Gouogle - 18.06.2023 17:08

БРЕД
Большинство (опытных) игроков действуют совершенно НЕ так и НЕ покупаются на дешёвые завлекухи.
Но, они не становятся популярными блогерами, их стримы смотреть массе не интересно.

Ответить
TheNineTailedFox
TheNineTailedFox - 17.06.2023 11:19

Этот человек может научить как сделать из мухи слона 😂 я обычно пока не изведаю каждый уголок по возможности не иду дальше

Ответить
Владислав Матвеевский
Владислав Матвеевский - 17.06.2023 10:40

Удивлен, что не обнаружил комментария "А вот Куплинов не видеоблогер, а летплещик, это он так сказал"

Ответить
Z1Mka
Z1Mka - 17.06.2023 07:48

А если я люблю шариться по углам и все лутать - это не мой выбор, а навязанная мне воля разраба?

Ответить
Menos Grande
Menos Grande - 17.06.2023 02:09

Ну приводить в пример куплинова с его заступами такое себе, то дальше, папич?)

Ответить
Небылица
Небылица - 16.06.2023 23:39

Люблю замечать хитрости дизайнера карты и сначала обшаривать менее очевидные углы.

Ответить
NO_ M3RSV
NO_ M3RSV - 13.06.2023 13:04

вроде так же работают FromSoftware

Ответить
Aleksey Apelsinov
Aleksey Apelsinov - 11.06.2023 21:22

Выпуск The last of us 2,которую все ждали- есть главная манипуляция Ноти Дог.Такое разочарование вышло...но кое какие гои съели и рады "шедевру".А также выпуск Ласт оф Ас на пк тоже великая манипуляции,все ждали нормальную оптимизацию,а игра с графоном 2018 года еле еле идёт на средних пекарнях на выходе,всем нужно ждать около двух месяцев.

Ответить
Григорий Чебаков
Григорий Чебаков - 10.06.2023 20:30

В целом многие приемы гейм и левел дизайнеров заимствованы из классической художественной школы - светотень, воздушная перспектива ( насыщенные цвета впереди)
Думаю, что художникам, архитекторам, дизйнерам не в игровых средах вообще неинтересны игры) )

Ответить
Григорий Чебаков
Григорий Чебаков - 10.06.2023 20:24

При той самой отточенной геймдизайнерской локации в сцене погоне юного Дрейка, как раз работала ге основная команда догов, те были заняты ласт оф ас.
Может консультировали молодежь , советы давали.

Ответить
Человек Куперов
Человек Куперов - 09.06.2023 23:39

Топ видосик

Ответить
fore1k4 _
fore1k4 _ - 08.06.2023 21:52

И теперь я вспоминаю стримы Папича по Last of ASS’Y…. На него эти геймдизайнерские решения не работают.

Ответить
sapphire
sapphire - 08.06.2023 15:25

хассл мейн саня

Ответить
Respect FU
Respect FU - 08.06.2023 14:47

Очередной раз убедился , что 4 анчартед лучшее творение собачек

Ответить
Mr_ фондов
Mr_ фондов - 07.06.2023 21:01

Ігра парша

Ответить
Геворг
Геворг - 07.06.2023 13:10

Я так бывает вместо основного направления лезу всюду чтобы исследовать карту, и попадаю дальше по сюжету и в мыслях "а что же там куда я думал надо по сюжету было идти?!"

Ответить
2n2
2n2 - 06.06.2023 00:41

в любом случае я бы все дыры этой комнаты обработал в надежде найти лут, я же геймер

Ответить
LazyVic
LazyVic - 05.06.2023 04:49

С первым примером у меня забавно вышло , я наоборот пошёл сразу к этому проходу , подумав , что там секретка. Но потом понял , что это наоборот главный путь и вернулся назад к лестнице чтобы найти сокровища

Ответить
YeNot pro игры
YeNot pro игры - 04.06.2023 14:51

Вот люблю ролики про геймдизайн и принципы его работы, а то весь ютуб завален контентом "сто дней в (подставь свою игру)"

Ответить
wiacze
wiacze - 04.06.2023 10:09

анчартед несколько раз меня ловил на подобных моментах. дело в том, что у меня синдром плюшкина и, прежде чем идти по очевидной тропе, я стараюсь осмотреть сначала все не самые важные моменты. но бывало такое, что я заворачиваю, как мне кажется, в место, которое не имеет приоритетное значение, но при этом происходит что-то сюжетно важное или запускается катсцена

Ответить
0k3KT
0k3KT - 04.06.2023 01:23

не знаю я всегда проверяю все развилки даже если знаю что там тупик посмотрю в первую очередь, а так видео очень интересное

Ответить
Сашка Громов
Сашка Громов - 03.06.2023 10:15

Как высосать контент из пальца

Ответить
Oi, Josuke
Oi, Josuke - 02.06.2023 11:45

Также Папич, сдохнувший в прологе The last of us

Ответить
Александр II
Александр II - 28.05.2023 10:32

Похоже автор видео фанат спидранов. Он не понимает самого главного в сюжетных играх. Люди наоборот намеренно стараются исследовать максимальное количество пространства. Цепляются за каждый уникальный предмет или скрипт с кат-сценой 2го плана. Важно не быстрее пройти локацию, а больше вынести из неё полезного и насытится игровыми моментами. Это то же самое, что оценивать ролевые игры с открытым миром по критериям линейных шутеров.

Ответить